对象处理流

对象流:ObjectInputStream和ObjectOutputStream

1.将 (int num = 100) 将该数据保存到文件中,并且能够从文件恢复

2.该上面的操作;就是能够将基本数据类型或者对象进行序列化和反序列化操作

序列化和反序列化

1.序列化就是在保存数据时,保存数据的值和数据类型

2.反序列化就是在恢复数据时,恢复数据的值和数据类型

3.需要让某个对象支持序列化机制,则必须让其类是可序列化的。为了使某个类是可序列化的,该类必须实现一下两个接口之一

3.1)Serializable //这是一个标记接口,吗,没有方法

3.2)Externalizable //该接口有方法需要实现, 一般使用Serializable

基本介绍

1.功能:提供了对基本类型或对象类型的序列化和反序列化的方法

2.ObjectOutputStream 提供序列化功能

3.ObjectInputStream 提供反序列化功能

ObjectOutputStream:案例

//1.设置文件创建的地址;
//  序列化后,保存的文件格式,不是文本,而是按照它的格式来保存
String fileName = "d:\\work\\data.txt";
​
//2.创建对象
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(fileName));
​
//3.序列化数据到d:\work\data.txt
oos.writeInt(100);//int -> Integer(实现了 Serializable)
oos.writeBoolean(true);//boolean -> Boolean(实现了 Serializable)
oos.writeChar('H');//char -> Character(实现了 Serializable)
oos.writeDouble(11.4);//double -> Double (实现了 Serializable)
oos.writeUTF("沧海一声笑");//String
​
//保存一个对象
oos.writeObject(new Dog("小黄",20));
​
//4.关闭流
oos.close();
​
System.out.println("数据保存完毕(序列化)");

ObjectInputStream

//1.指定反序列化的文件,
String fileName = "d:\\work\\data.txt";
//2.创建对象
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(fileName));
​
//3.反序列化
//1).读取(反序列化)的顺序需要和保存数据(序列化)的顺序一致;否则将会报出异常
System.out.println(ois.readInt());
System.out.println(ois.readBoolean());
System.out.println(ois.readChar());
System.out.println(ois.readDouble());
System.out.println(ois.readUTF());
​
Object dog = ois.readObject();
System.out.println(dog);
​
//若需要读取dog中的name
//需要将Dog类拿过来
Dog dog2= (Dog)dog;
String name = dog2.getName();
System.out.println(name);
​
//4.关闭流
ois.close();

对象处理流使用

注意事项和细节说明

1.读写顺序要一致

2.要求序列化或反序列化对象。需要实现:Serializable

3.序列化的类中建议添加SerialVersionUID,为了提供版本的兼容性

4.序列化对象时,默认将里面所有属性都进行序列化,但除了static或transient修饰的成员

5.序列化对象时,要求里面属性的类型也需要实现序列化接口

6.序列化具备可继承性,也就是如果某类已经实现了序列化,则它的所有子类也已经默认实现了序列化

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

jhan&

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值