Libgdx播放视频

Libgdx播放视频


当使用Libgdx的render方法逐帧播放视频时,由于帧率不稳定的原因(电脑后台开启程序过多也会受影响),经常会出现音画不同步的情况,解决方法是,另开一个定时调用线程来控制视频的播放,播放速度可以通过(1/视频帧率)*1000计算(延时调用以毫秒为单位)以下为简单演示:

视频帧率为15,1/15*1000=66.77777,因此延时调用时设置的延时为66ms
(注意: 以下程序只供提供思路使用,不是完整可运行的程序,需根据实际情况调整)

private Music music;
private SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
private int ini = 0;
private boolean musicPlay = true;
private boolean playSpeed = true;
public Texture a;

public void play() {
    Timer t = new Timer();
    t.schedule(new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {
            playSpeed = true;
            ini += 1;
        }
    }, 0, 66); // 视频帧率为15,1/15*1000=66.77777,因此延时调用时设置的延时为66ms
    music.play();
    musicPlay = false;
}

@Override
public void render(float delta) {
    // 控制只执行一次
    if (musicPlay) {
        play();
    }
    // 这里视频一共1304帧,播完停止
    if (playSpeed && ini <= 1304) {
        // 每帧都播放帧,但由其他进程控制播放速度,不会出现因为帧不稳定而音画不同步的情况,播完一帧即销毁Texture不占用内存
        if (a != null) a.dispose();
        a = new Texture("Static/CG/" + ini + ".jpg");
        batch.begin();
        batch.draw(a, 0, 0, 1600, 900);
        batch.end();
    } else {
        batch.begin();
        batch.draw(a, 0, 0, 1600, 900);
        batch.end();
    }
    // 播放完毕,销毁音乐资源,释放内存
    playSpeed = false;
    if (ini >= 1304) {
        music.dispose();
    }
}
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