在这里插入代码片
# 贪吃蛇
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帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧,60帧。连起来就是动画,拆开就是静态的图片!
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需要键盘监听来实现
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定时器Timer
- 定义数据
- 画上去
- 监听事件
- 键盘
- 事件
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Data类
package com.li.snake; import javax.swing.*; import java.net.URL; //数据中心 public class Data { //相对路径 tx.jpg //绝对路径 / 相对于当前的项目 public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png"); public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL); public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png"); public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png"); public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png"); public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png"); public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL); public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL); public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL); public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL); public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL); public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png"); public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL); }
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游戏面板
package com.li.snake; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.sql.Time; import java.util.Random; //游戏的面板 //监听器可以放在内部类中 public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener { //定义蛇的数据结构 int length;//蛇的长度 int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标 25*25 int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标 25*25 //小蛇的脑袋不是一直一个方向 String fx ; //食物的坐标 int foodx; int foody; Random random = new Random(); int score;//成绩 //游戏当前的状态:开始,停止 boolean isStart = false;//默认是不开始 boolean isFail = false;//游戏失败状态 //定时器 以ms为单位 1000ms =1s Timer timer = new Timer (300,this);//100毫秒执行一次 //构造器 public GamePanel(){ init(); //获得焦点和键盘事件 this.setFocusable (true); //获得焦点事件 this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件 timer.start();//游戏一开始定时器就启动 } //初始化方法 public void init(){ length = 3; snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标 snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标 snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标 fx = "R";//初始方向向右 //把食物随机分布在界面上 foodx = 25 + 25*random.nextInt(34); foody = 75 + 25*random.nextInt(24); score = 0; } //绘制面板,游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); //清屏 //绘制静态的面板 this.setBackground(Color.WHITE); Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏 g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面 //画积分 g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); g.drawString("长度" +length,750,35); g.drawString("分数"+score,750,50); //画食物 Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody); //把小蛇画上去 if(fx.equals("R")){ Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断 }else if(fx.equals("L")){ Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断 } else if(fx.equals("U")){ Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断 } else if(fx.equals("D")){ Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断 } for(int i = 1; i < length ; i++) { Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第一个身体的坐标 } //游戏状态 if (isStart==false){ g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体 g.drawString("按下空格开始游戏",300,300); } if (isFail){ g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体 g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300); } } //键盘监听事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个 if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的是空格键 if (isFail){ //重新开始 isFail = false; init(); } else { isStart = !isStart;//取反 } repaint(); } //小蛇移动 if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){ fx = "U"; }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){ fx = "D"; }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){ fx = "L"; }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){ fx = "R"; } } //事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s=10次 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (isStart && isFail == false) { //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来 //吃食物 if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){ //长度加1 length++; //分数加10 score = score +10; //再次随机食物 foodx = 25 + 25*random.nextInt(34); foody = 75 + 25*random.nextInt(24); } //移动 for (int i = length - 1; i > 0; i--) {//后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snakeX[0]; snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } //走向 if (fx.equals("R")){ snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//让小蛇的头移动 if (snakeX[0]>850) { snakeX[0] = 25; }//边界判断 }else if (fx.equals("L")){ snakeX[0] = snakeX[0] - 25; if (snakeX[0]<25) { snakeX[0] = 850; }//边界判断 }else if (fx.equals("U")) { snakeY[0] = snakeY[0] - 25; if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650; }//边界判断 }else if (fx.equals("D")) { snakeY[0] = snakeY[0] + 25; if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75; }//边界判断 } //失败判定,撞到自己就算失败 for (int i =1 ;i < length ; i++){ if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){ isFail = true; } } repaint();//重画页面 } timer.start();//定时器开启 } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } }
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游戏主启动类
package com.li.snake; import javax.swing.*; //游戏的主启动类 public class StartGame { public static void main(String[] args) { //首先设置一个窗口 JFrame frame = new JFrame(); frame.setBounds(10,10,900,720); frame.setResizable(false);//窗口大小不变 frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口 //正常的游戏界面都应该在面板上 frame.add(new GamePanel()); frame.setVisible(true);//可视化 } }