Demo07-贪吃蛇

在这里插入代码片# 贪吃蛇

  • 帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧,60帧。连起来就是动画,拆开就是静态的图片!

  • 需要键盘监听来实现

  • 定时器Timer


    • 定义数据
    • 画上去
    • 监听事件
      • 键盘
      • 事件
  • Data类

    package com.li.snake;
    
    import javax.swing.*;
    import java.net.URL;
    
    //数据中心
    public class Data {
        //相对路径 tx.jpg
        //绝对路径 / 相对于当前的项目
        public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
        public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    
        public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
        public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
        public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
        public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    
        public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
        public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
        public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
        public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    
        public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
        public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    
        public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
        public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
    }
    
  • 游戏面板

    package com.li.snake;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.sql.Time;
    import java.util.Random;
    
    //游戏的面板
    //监听器可以放在内部类中
    public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
    
        //定义蛇的数据结构
        int length;//蛇的长度
        int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标 25*25
        int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标 25*25
        //小蛇的脑袋不是一直一个方向
        String fx ;
    
        //食物的坐标
        int foodx;
        int foody;
        Random random = new Random();
    
        int score;//成绩
        //游戏当前的状态:开始,停止
        boolean isStart = false;//默认是不开始
    
        boolean isFail = false;//游戏失败状态
    
        //定时器 以ms为单位 1000ms =1s
          Timer timer = new Timer (300,this);//100毫秒执行一次
    
        //构造器
        public GamePanel(){
            init();
            //获得焦点和键盘事件
            this.setFocusable (true); //获得焦点事件
            this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
            timer.start();//游戏一开始定时器就启动
        }
    
    
        //初始化方法
        public void init(){
            length = 3;
            snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
            snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
            snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
            fx = "R";//初始方向向右
            //把食物随机分布在界面上
            foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
            foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
    
            score = 0;
    
    
    
        }
    
    
        //绘制面板,游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g); //清屏
            //绘制静态的面板
            this.setBackground(Color.WHITE);
            Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
            g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
    
            //画积分
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
            g.drawString("长度" +length,750,35);
            g.drawString("分数"+score,750,50);
    
            //画食物
            Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
    
            //把小蛇画上去
            if(fx.equals("R")){
                 Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
            }else if(fx.equals("L")){
                Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
            } else if(fx.equals("U")){
                Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
            } else if(fx.equals("D")){
                Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
            }
    
            for(int i = 1; i < length ; i++) {
                Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第一个身体的坐标
            }
    
    
            //游戏状态
            if (isStart==false){
                g.setColor(Color.white);
                g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
                g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
            }
    
            if (isFail){
                g.setColor(Color.RED);
                g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
                g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);
            }
        }
    
    
    //键盘监听事件
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
    
            if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ //如果按下的是空格键
                if (isFail){
                    //重新开始
                    isFail = false;
                    init();
                } else {
    
                    isStart = !isStart;//取反
                }
                repaint();
            }
            //小蛇移动
            if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                fx = "U";
            }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
                fx = "D";
            }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
                fx = "L";
            }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
                fx = "R";
            }
    
    
        }
        //事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s=10次
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
           if (isStart && isFail == false) { //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
    
               //吃食物
               if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                   //长度加1
                   length++;
                   //分数加10
                   score = score +10;
                   //再次随机食物
                   foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                   foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
               }
    
               //移动
               for (int i = length - 1; i > 0; i--) {//后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snakeX[0];
                   snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                   snakeY[i] = snakeY[i - 1];
               }
               //走向
               if (fx.equals("R")){
                   snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//让小蛇的头移动
                   if (snakeX[0]>850) { snakeX[0] = 25; }//边界判断
               }else if (fx.equals("L")){
                   snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                   if (snakeX[0]<25) { snakeX[0] = 850; }//边界判断
               }else if (fx.equals("U")) {
                   snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                   if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650; }//边界判断
               }else if (fx.equals("D")) {
                   snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                   if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75; }//边界判断
               }
    
               //失败判定,撞到自己就算失败
               for (int i =1 ;i < length ; i++){
                   if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                       isFail = true;
                   }
               }
               repaint();//重画页面
           }
           timer.start();//定时器开启
        }
    
    
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
    
        }
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
    
        }
    
    
    }
    
  • 游戏主启动类

    package com.li.snake;
    
    import javax.swing.*;
    
    //游戏的主启动类
    public class StartGame {
        public static void main(String[] args) {
            //首先设置一个窗口
            JFrame frame = new JFrame();
    
            frame.setBounds(10,10,900,720);
            frame.setResizable(false);//窗口大小不变
            frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口
            //正常的游戏界面都应该在面板上
            frame.add(new GamePanel());
            frame.setVisible(true);//可视化
    
        }
    }
    
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