进行Camera开发主要用到了以下两个类:
1.Camera
2.TexttureView(也可以是SurfaceView)
一、Surface
Surfaces是用来处理屏幕显示内容合成器所管理的原始缓存区的工具。它通常由图像缓冲区的消费者来创建(如:SurfaceTexture,MediaRecorder),然后被移交给生产者(如:MediaPlayer)或者是显示到其上(如:CameraDevice)
二、Camera的角度基础
- facing
facing 代表相机的方向,它的值只能是CAMERA_FACING_BACK(后置摄像头) 或者CAMERA_FACING_FRONT(前置摄像头) - orientation
orientation是相机采集图片的角度。这个值是相机所采集的图片需要顺时针旋转至自然方向的角度值。它必须是0,90,180或270中的一个。
举个栗子:
假如你自然地竖着拿着手机(就是自拍时候的样子…),后置摄像头的传感器在手机里是水平方向的,你现在看着手机,如果传感器的顶部在自然方向上手机屏幕的右边(此时,手机是竖屏,传感器是横屏),那么这个orientation的值就是90。 如果前置摄像头的传感器顶部在手机屏幕右边,那么这个值就是2