Android: Camera2相机开发 知识储备

本文介绍了Android中Camera开发涉及的Surface基础知识,包括其由消费者创建、生产者使用的角色。此外,详细阐述了Camera的facing方向和orientation角度,强调了setDisplayOrientation在调整预览画面和照片方向中的作用,特别是对于前置摄像头的镜像翻转处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

进行Camera开发主要用到了以下两个类:
1.Camera
2.TexttureView(也可以是SurfaceView)
类比图
一、Surface
Surfaces是用来处理屏幕显示内容合成器所管理的原始缓存区的工具。它通常由图像缓冲区的消费者来创建(如:SurfaceTexture,MediaRecorder),然后被移交给生产者(如:MediaPlayer)或者是显示到其上(如:CameraDevice)
二、Camera的角度基础

  • facing
    facing 代表相机的方向,它的值只能是CAMERA_FACING_BACK(后置摄像头) 或者CAMERA_FACING_FRONT(前置摄像头)
  • orientation
    orientation是相机采集图片的角度。这个值是相机所采集的图片需要顺时针旋转至自然方向的角度值。它必须是0,90,180或270中的一个。
    举个栗子:
    假如你自然地竖着拿着手机(就是自拍时候的样子…),后置摄像头的传感器在手机里是水平方向的,你现在看着手机,如果传感器的顶部在自然方向上手机屏幕的右边(此时,手机是竖屏,传感器是横屏),那么这个orientation的值就是90。 如果前置摄像头的传感器顶部在手机屏幕右边,那么这个值就是2
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