Python编写俄罗斯方块小游戏

俄罗斯方块是俄罗斯人发明的一款休闲类的小游戏,这款小游戏可以说是很多人童年的主打电子游戏了,本文我们使用 Python 来实现这款小游戏。

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游戏的基本规则是:移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

实现

我们实现俄罗斯方块,主要用到的是 PyQt5 库,安装使用 pip install PyQt5 即可,游戏的组成比较简单,主要包括:主界面、各种方块和计分板,下面我们来看一下具体实现。

首先,我们来画一个主界面,主要实现代码如下:

class MainBoard(QFrame):
    msg = pyqtSignal(str)
    BoardWidth = 10
    BoardHeight = 20
    Speed = 300

    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent)
        self.initBoard()

    def initBoard(self):
        self.timer = QBasicTimer()
        self.isWaitingAfterLine = False
   
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好的,下面是一个简单的Python俄罗斯方块游戏的实现,可以使用Python标准库中的`pygame`模块进行图形化界面的开发: ```python import pygame import random # 定义方块的大小和游戏区域的大小 block_size = 30 game_width = 300 game_height = 600 # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) yellow = (255, 255, 0) # 定义各种形状的方块,每个方块由四个小方块组成 shapes = [ [[1, 1, 1, 1]], [[1, 1], [1, 1]], [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], ] class Block: def __init__(self, shape): self.shape = shape self.color = random.choice([red, green, blue, yellow]) self.x = 0 self.y = 0 def rotate(self): self.shape = list(zip(*self.shape[::-1])) def move_down(self): self.y += 1 def move_left(self): self.x -= 1 def move_right(self): self.x += 1 class Game: def __init__(self): self.screen = pygame.display.set_mode((game_width, game_height)) self.clock = pygame.time.Clock() self.score = 0 self.game_over = False self.board = [[0] * (game_width // block_size) for _ in range(game_height // block_size)] self.current_block = Block(random.choice(shapes)) def draw_block(self, block): for i, row in enumerate(block.shape): for j, cell in enumerate(row): if cell == 1: pygame.draw.rect(self.screen, block.color, (block.x + j, block.y + i, 1, 1)) def draw_board(self): for i, row in enumerate(self.board): for j, cell in enumerate(row): if cell != 0: pygame.draw.rect(self.screen, white, (j, i, 1, 1)) def check_collision(self, block): for i, row in enumerate(block.shape): for j, cell in enumerate(row): if cell == 1: if i + block.y >= game_height // block_size or j + block.x < 0 or j + block.x >= game_width // block_size or self.board[i + block.y][j + block.x] != 0: return True return False def add_block_to_board(self, block): for i, row in enumerate(block.shape): for j, cell in enumerate(row): if cell == 1: self.board[i + block.y][j + block.x] = block.color def remove_full_rows(self): new_board = [[0] * (game_width // block_size) for _ in range(game_height // block_size)] new_row = game_height // block_size - 1 for i in range(game_height // block_size - 1, -1, -1): if sum(self.board[i]) != game_width // block_size: new_board[new_row] = self.board[i] new_row -= 1 else: self.score += 1 self.board = new_board def run(self): while not self.game_over: self.clock.tick(10) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: self.game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: self.current_block.move_left() if self.check_collision(self.current_block): self.current_block.move_right() elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.current_block.move_right() if self.check_collision(self.current_block): self.current_block.move_left() elif event.key == pygame.K_DOWN: self.current_block.move_down() if self.check_collision(self.current_block): self.current_block.move_up() elif event.key == pygame.K_UP: self.current_block.rotate() if self.check_collision(self.current_block): self.current_block.rotate() self.screen.fill(black) self.draw_board() self.draw_block(self.current_block) if self.check_collision(self.current_block): self.add_block_to_board(self.current_block) self.current_block = Block(random.choice(shapes)) if self.check_collision(self.current_block): self.game_over = True else: self.current_block.move_down() self.remove_full_rows() pygame.display.update() pygame.quit() if __name__ == '__main__': pygame.init() game = Game() game.run() ``` 这个游戏包括一个游戏类`Game`和一个方块类`Block`,其中`Game`类负责游戏逻辑和图形化界面的绘制,`Block`类负责方块的移动和变形操作。游戏的主循环中,不断更新屏幕并处理用户输入,实现了俄罗斯方块的基本功能。

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