网络编程笔记

网络编程

协议:

  • TCP:可以比喻为打电话,必须连接上在通话。

  • UDP:可以比喻为打短信,发送过去不管能不能接收到。

    计算机网络:是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件以及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

    javaweb:网页编程 B/S

    网络编程:TCP/IP C/S

网络通信的要素:

如何实现网络通信?

  1. 通信双方的地址:

    • ip
    • port 端口号
  2. 规则:网络通信协议

    OSI参考模型

​ OSI(Open System Interconnect)开放系统互联参考模型,是ISO(国际标准组织)颁布的一个开放式体系结构 ,把网络分为七层。

分层功能
应用层网络服务与最终用户的一个接口
表示层数据格式转换编码,数据压缩和解压,数据加密和解密等
会话层允许不同主机上的用户之间,建立、管理、终止会话
传输层把上层数据分割成数据段,定义协议端口号,实现不同主机用户进程间的数据通信
网络层把上层数据封装成数据包,进行逻辑地址寻址,实现不同网络间的路径选择
数据链路层把上次数据封装成固定格式的帧,进行硬件地址寻址,差错校验等
物理层物理连接,完成相邻节点之间的原始比特流的传输
OSI七层网络模型TCP/IP四层概念模型对应网络协议典型硬件设备
应用层(application)应用层HTTP,TFTP,FTP,NFS,WAIS,SMTP计算机
表示层(presentation)应用层Telnet,SNMP,Gopher计算机
会话层(session)应用层SMTP,DNS计算机
传输层(transport)传输层TCP,UDP防火墙
网络层(network)网络层IP,ICMP,UUCP, RARP路由器
数据链路层(data link)数据链路层FDDI,Ethernet交换机
物理层(physical)数据链路层IEEE 802.1A网卡

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小结:

  1. 网络编程中有两个主要问题:
    • 如何准确的定位到网络上的一台或者多台主机。
    • 找到主机之后如何进行通信
  2. 网络编程中的要素
    • IP和端口号
    • 网络通信协议:TCP、UDP
  3. Java中万物皆对象

IP

ip地址:InetAddress

  • 唯一定位一台网络上的计算机

  • 127.0.0.1:本机localhost

  • ip地址的分类

    • ipv4/ipv6

      • IPV4 127.0.0.1 4个字节,0~255,42亿个,30亿都在北美亚洲4亿,2011年用尽
      • IPV6 128位 8个无符号的整数
      fe80::79d4:ab37:92d7:797c%13
      
    • 公网(互联网)-私网(局域网)

      • ABCD类地址
      • 192.168.xx.xx专门给组织内部使用的

端口

端口表示计算机上的一个程序的进程:

  • 不同的进程有不同的端口号。用来区分软件。

  • 被规定0~65535

  • TCP:65535个 UDP:65535个 tcp:80和udp“80不冲突,单个协议下不能冲突

  • 端口分类

    • 公有端口:0~1024

      • HTTP:80
      • HTTPS:443
      • FTP:21
      • Telnet:23
    • 程序注册端口:1024~49151,分配用户或者程序

      • Tomcat:8080
      • Mysql:3306
      • Oracle:1521
    • 动态、私有:49152~65535

      netstat -ano #查看所有的端口
      netstat -ano|findstr “5900” #查看指定端口
      tasklist|findstr “8696” #查看指定端口的进程
      

    通信协议

协议:就是约定,为了计算机之间进行信息交换而约定的格式。

网络协议:速率,传输码率,代码结构

tcp/ip协议族

  • TCP: 传输控制协议 :数据可靠传输
  • UDP:用户数据报协议 :不提供可靠性、流控或差错恢复功能
  • IP:网际互连协议

TCP和UDP对比:

TCP:

  • 连接,稳定

  • 三次握手,四次挥手

  • 客户端,服务端

  • 传输完成,释放连接,效率低

UDP:

  • 不连接,不稳定
  • 客户端、服务端:没有明确的界限
  • 不管有没有准备好,直接发送数据
  • DDOS:饱和攻击
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