加载/设置深度/生成物体

一、Unity特殊资源目录
(1) Resources:逻辑资源目录,这个目录中的资源会打入到包中,不允许热更。在打包时会被压缩和加密。

加载方式:Resources.Load(常用) 、 AssetDatabase.LoadAssetAtPath等加载接口

(2) StreamingAssets:Raw资源目录,这个目录中的资源也会打入到包中,且允许程序通过Application.streamingAssetsPath读取(移动平台不允许写入)。资源会原封不动的打入包中,因此StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件(视频等流文件)。

加载方式:AssetDatabase.LoadAssetAtPath

Editor Default Resources:编辑器Editor资源,不展开讨论。

ResForAssetBundles(可自定义名称):自定义的AssetBundle包,用于热更。

加载方式:BundleInst.LoadAsset(常用) 、AssetDatabase.LoadAssetAtPath 等加载接口

WWW.LoadFromCacheOrDownload:可被用于将Assets Bundles自动缓存到本地磁盘
WWW.Dispose :释放现有的 WWW 对象。
WWW.isDone:是否完成下载?(只读)
WWW.progress:下载进度(只读)

二、Unity实现资源管理器的思路
在游戏发布后,为了能够最及时的修复bug和更新玩法,我们需要将资源以AssetBundle的形式打包,使玩家可以通过热更新获得最新的内容。但是在游戏开发阶段,unity工程目录是程序,美术,策划共享的,这一时期资源变化很频繁,每次资源的变化都打包AssetBundle是不实际的。所以,我们需要封装资源加载功能的实现,使其在PC和原生有不同的实现方式:

PC:从Resources中加载。即用:Resources.Load 、AssetDatabase.LoadAssetAtPath 等接口实现加载。

原生:从AssetBundle中加载资源和场景,需要处理依赖资源的加载。即用:BundleInst.LoadAsset 等接口实现加载


原文链接:https://blog.csdn.net/DeveloperZZW/article/details/128647693

Resources.Load<T>("xx") Resources文件夹下( 不用加后缀)

AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>("Assets/xx.prefab")(加后缀)

若想在程序运行过程中动态调整层级顺序,则需要用到Transfrom类中的函数SetSiblingIndex、SetAsFirstSibling、SetAsLastSibling:

1.SetSiblingIndex函数需要传入一个int类型参数,表示将该物体的层级调整为第几个;

2.SetAsFirstSibling函数会将层级调整为第一个;

3.SetAsLastSibling函数会将层级调整为最后一个。

1:new GameObject();

2:GameObject.Instantiate();

3:GameObject.CreatePrimitive();

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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