unity粒子系统ui显示

配置前后顺序时一定要赋予材质,否则渲染计算会有问题 作者:彩紫睨羽 https://www.bilibili.com/read/cv15767645/ 出处:bilibili

1:创建粒子

2:将粒子的layer选择为ui

3:创建一个新相机渲染??

camera属性设置

clear Flages/空白处填充:depth Only

culling Mask/剔除遮罩:ui

projection/投影:orthographic 正交的/直角的 perspective/透视的

canvas 属性设置

render mode :screen Space - camera

拖进相机

特殊设置

可设置canvas 和 particle system 的sorting Layer和Order in Layer 控制前后渲染位置

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