配置前后顺序时一定要赋予材质,否则渲染计算会有问题 作者:彩紫睨羽 https://www.bilibili.com/read/cv15767645/ 出处:bilibili
1:创建粒子
2:将粒子的layer选择为ui
3:创建一个新相机渲染??
camera属性设置
clear Flages/空白处填充:depth Only
culling Mask/剔除遮罩:ui
projection/投影:orthographic 正交的/直角的 perspective/透视的
canvas 属性设置
render mode :screen Space - camera
拖进相机
特殊设置
可设置canvas 和 particle system 的sorting Layer和Order in Layer 控制前后渲染位置