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原创 Java集合

Java集合集合框架概述集合框架Collection接口方法Iterator迭代器接口Collection子接口之一: List接口List实现类之一:ArrayListList实现类之二:LinkedListList 实现类之三:VectorList接口中的常用方法Collection子接口之二: Set接口Set实现类之一:HashSetSet实现类之二:LinkedHashSetSet实现类之三:TreeSet自然排序定制排序Map接口Map的实现类的结构Map结构的理解Map实现类之一:HashMa

2020-05-30 20:21:50 112

原创 枚举类和注解

枚举类和注解枚举类枚举类的使用如何定义枚举类、方式一:jdk5.0之前,自定义枚举类方式二:jdk5.0,可以使用enum关键字定义枚举类注解概述常见的Annotation示例示例一:生成文档相关的注解示例二:在编译时进行格式检查(JDK内置的三个基本注解)示例三:跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能自定义 AnnotationJDK 中的元注解利用反射获取注解信息JDK8中注解的新特性可重复注解:类型注解:枚举类枚举类的使用枚举类的理解:类的对象只有有限个,确定的。我们称此类为枚举类当需要定义一

2020-05-23 12:38:30 147

原创 Java常用类

Java常用类字符串相关的类String类及常用方法String的实例化方式存储String常用方法1String常用方法2String常用方法3String与基本数据类型转换字符串 ---> 基本数据类型、包装类基本数据类型、包装类 ---> 字符串String与字符数组转换字符数组 ---> 字符串字符串 ---> 字符数组String与字节数组转换字符串 ---> 字节数组 (编码)字节数组 ---> 字符串(解码)StringBuffer类构造器StringBuf

2020-05-20 00:34:37 89

原创 多线程

多线程基本概念:程序、进程、线程程序进程线程线程的创建和使用Thread类多线程的创建方式一:继承于Thread类方式二:实现Runnale接口线程的优先级线程的生命周期线程的同步(同步机制)方式一:同步代码块方式二:同步方法Lock(锁)线程的死锁问题死锁解决方法synchronized 与 Lock 的对比线程的通信wait() 与 notify() 和 notifyAll()wait()notify()notifyAll()面试题:sleep() 和 wait()的异同JDK5.0新增线程创建方式新增

2020-05-19 14:39:56 521

原创 异常处理

目录异常体系结构java.lang.Errorjava.lang.Exception>编译时异常>运行时异常常见异常异常处理机制:抓抛模型try-catch-finallytrycatchfinally说明throws + 异常类型手动抛出异常用户自定义异常类异常体系结构java.lang.ErrorError:Java虚拟机无法解决的严重问题。如:JVM系统内部错误、资源 耗尽等严重情况。比如:StackOverflowError和OOM。一般不编写针对性 的代码进行处理。jav

2020-05-15 21:31:07 409

原创 内部类

内部类在Java中,允许一个类的定义位于另一个类的内部,前者称为内部类,后者 称为外部类。分类:成员内部类(静态、非静态)和局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)成员内部类作为外部类的成员调用外部类的结构可以被static修饰可以被四种不同的权限修饰作为一个类可以在内部定义属性、方法、构造器等结构可以声明为abstract类 ,因此可以被其它的内部类继承可以声明为final的注意:非static的成员内部类中的成员不能声明为static的,只有在外部类或static

2020-05-14 11:15:26 103

原创 接口(interface)

接口接口使用interface来定义Java中,接口和类是并列的两个结构如何定义接口:定义接口中的成员JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写抽象方法:public abstract的JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.如果实现类覆盖了

2020-05-14 10:55:26 202

原创 抽象类与抽象方法

抽象类用abstract关键字来修饰一个类,这个类叫做抽象类。此类不能实例化抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作抽象方法用abstract来修饰一个方法,该方法叫做抽象方法。抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,以分号结束public abstract void talk();包含抽象方法的类一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法。若子类重写了父类中的所有的抽象

2020-05-14 10:27:28 118

原创 final关键字

final可以用来修饰的结构:类、方法、变量final可以用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承比如:String类、System类、StringBuffer类final用来修饰方法:表明此方法不可以被重写比如:Object类中getClass();final用来修饰变量:此时的“变量”就称为是一个常量final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给.

2020-05-13 17:29:20 84

原创 代码块

代码块作用:用来初始化类、对象代码块如果有修饰的话,只能使用static分类:静态代码块和动态代码块静态代码块:1.内部可以有输出语句2.随着类的加载而执行,而且只能执行一次3.作用:初始化类的信息4.如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行5.静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行6.静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构非静态代码块1.内部可以有输出语句2.随着对象的创建而执行3.每创建一个对象,就执行一次非静态代码块

2020-05-13 16:04:13 102

原创 单例设计模式

单例设计模式就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。饿汉式优点:线程安全缺点:对象加载时间过长class Bank(){ //1.私有化类的构造器 private Bank() { } //2.内部创建类的对象 //4.要求此对象也必须声明为静态的 private static Bank instance = new Bank(); //3.提供公共的静态的方法,返回类的对象 public static .

2020-05-13 15:15:20 78

原创 static关键字

static(静态)static:静态的static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类特点① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用② 静态变量的加载要早于对象的创建。③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。静态变量(类变量)按照是否使用static修饰,又分为:静态属性(静态变量)和非静态属性(实例变量)实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的

2020-05-13 14:58:03 124

原创 包装类(封装类)

基本数据类型包装成包装类的实例 ---->装箱通过包装类的构造器实现int i = 500;Integer t = new Integer(i);通过字符串参数构造包装类对象Float f = new Float("4.56");Long l = new Long("asdf");//NumberFormatException获得包装类对象中包装的基本类型变量 ---->拆箱调用包装类的.xxxValue()方法:JDK1.5之后,支持自动装箱,自动拆箱。但类型必.

2020-05-11 13:56:32 287

原创 == 和 equals() 的区别

==运算符可以使用在基本数据类型变量和引用数据类型变量中如果比较的是基本数据变量:比较两个变量保存的数据是否相等。(不一定要类型相同)如果比较的是引用数据类型变量:比较两个对象的地址值是否相同,即两个引用是否指向同一个对象实体。补充:==符号使用时,必须保证符号左右两边的变量类型一致。(基本数据类型在运算前会进行自动类型提升)equals()方法的使用是一个方法,不是运算符只能适用于引用数据类型Object类中equals()的定义public boolean equals(O

2020-05-11 12:24:51 92

原创 Object类

java.lang.Object类Object类是所有Java类的根父类如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认其父类为java.lang.Object类Object类中的功能(属性、方法)就具有通用性。属性:无方法:equals() / toString() / getClass() / hashCode() / clone() / finalize() / wait() / notify() / notifyAll()Object类只声明了一个空参的构造器Objec

2020-05-11 10:49:54 113

原创 instanceof操作符

x instanceof A:检验x是否为类A的对象,返回值为boolean型。要求x所属的类与类A必须是子类和父类的关系,否则编译错误。如果x属于类A的子类B,x instanceof A值也为true。public class Person extends Object {…} public class Student extends Person {…} public class Graduate extends Person {…} -------------------------

2020-05-10 23:54:38 123

原创 多态性

体现对象的多态性:父类的引用指向子类的对象可以直接应用在接口上Java引用变量有两个类型:编译时类型和运行时类型。编译时类型由声明 该变量时使用的类型决定,运行时类型由实际赋给该变量的对象决定。简 称:编译时,看左边;运行时,看右边。若编译时类型和运行时类型不一致,就出现了对象的多态性(Polymorphism)对象的多态在Java中,子类的对象可以替代父类的对象使用一个变量只能有一种确定的数据类型一个引用类型变量可能指向(引用)多种不同类型的对象Person p =

2020-05-10 23:01:21 177

原创 super关键字

super关键字的使用1.super理解为:父类的2.super可以用来调用:属性、方法、构造器3.super的使用:调用属性和方法我们可以在子类的方法或构造器中。通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显式的调用父类中声明的属性或方法。但是,通常情况下,我们习惯省略"super."特殊情况:当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须显式的使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。特殊情况:当子类重写了父类中的方法以

2020-05-10 20:08:55 217

原创 方法的重写和四种关键修饰符

方法的重写(override / overwrite)1.重写:子类继承父类以后,可以对父类中同名同参数的方法,进行覆盖操作2.应用:重写以后,当创建子类对象以后,通过子类对象调用子父类中的同名同参数的方法时,实际执行的是子类重写父类的方法。重写的规定: 方法的声明: 权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表) throws 异常的类型{ //方法体 } 约定俗称:子类中的叫重写的方法,父类中的叫被重写的方法 ① 子类重写的方法

2020-05-10 20:02:20 987

原创 继承性

优点1.减少了代码的冗余,提高了代码的复用性。2.便于功能的扩展。3.为之后多态性的使用,提供了前提条件格式class A extends B{}A:子类、派生类B:父类、超类、基类体现:一旦子类A继承父类B以后,子类A就获取了父类B中声明的所有属性和方法。注意:父类中声明为private的属性或方法,子类继承父类以后,仍然认为获取了父类中私有的结构,只是因为封装性的影响,使得子类不能直接调用父类的结构而已。子类继承父类以后,还可以声明自己特有的属性或方法,实现功能的拓展。子类和父类的

2020-05-10 14:22:37 218

原创 构造器

构造器(构造方法)特征1.它具有与类相同的名称2.它不声明返回值类型。(与声明为void不同)3.不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有 return语句返回值作用1.创建对象;2.给对象进行初始化声明修饰符 类名 (参数列表) { 初始化语句; }根据参数不同,构造器可以分为如下两类:隐式无参构造器(系统...

2020-05-08 10:13:58 136

原创 属性和方法

属性修饰符 数据类型 属性名 = 初始化值;1.常用的权限修饰符:private、缺省、protected、public ,还有static和final2.数据类型:任何基本数据类型(如int、Boolean) 或任何引用数据类型。3.属性名:标识符变量(成员变量和局部变量)在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量(属性)。在方法体内部声明的变量称为局部变量。...

2020-05-08 10:03:46 1295

原创 类和对象

Java语言的基本元素:类和对象类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念。类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。类 = 抽象概念的人;对象 = 实实在在的某个人 、Java类的成员:属性:对应类中的成员变量行为:对应类中的成员方法对象对Java类实例化,创造类的对象类名 对象名 = ...

2020-05-07 10:30:43 91

原创 数组

数组概述1.数组(Array),是多个相同类型数据按一定顺序排列的集合,使用一个名字命名,并通过编号的方式 对这些数据进行统一管理。2.组成:数组名、下标(索引)、元素、数组长度3.数组本身是引用数据类型,数组的元素可以是任何数据类型。4.数组长度一旦确定就无法更改。5.下标从0开始。一维数组一、声明数组类型 数组名称[ ];数组类型[ ] 数组名称;二、初始化(静态初始...

2020-05-06 15:25:13 193

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