【算法1-1】模拟与高精度 扫雷

题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在nn行mm列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出nn行mm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数nn和mm,分别表示雷区的行数和列数。

接下来nn行,每行mm个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式
输出文件包含nn行,每行mm个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输入输出样例
输入 #1 复制
3 3
??
???
?
?
输出 #1 复制
10
221
1
1
输入 #2 复制
2 3
?*?
??
输出 #2 复制
2
1
*21
说明/提示
对于 100%100%的数据, 1≤n≤100, 1≤m≤1001≤n≤100,1≤m≤100。

题目思路

对于这道题在写的我可以说十分自闭,之前我做过五子棋的小游戏。所以在做这个题的时候我是想着把不是雷的地方的周围分类搜寻一下。我也确实这么做了,写了大概快三百行。但是没有写出来。就去看别人的题解,发现别人的思路那么简单之后就有点后悔自己浪费那么多的时间。
1.对于这道题的输入我倒是没有问题,但是由于thunder是一个字符数组,所以一定要加getchar函数。而我最后也因为getchar函数加的位置不对而导致迟迟不能通过。原来我把getchar函数放到循环的内层了
2.现在说一下这道题的核心思想问题就是搜寻雷的问题,好的思想到底简便到哪里呢?他把搜寻的过程通过循环来完成。由于搜寻的时候无非就是i或j +1或-1,所以两层for循环将i和j分别都完成了这个操作。

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int n,m;
char thunder[103][103];
void search(int i,int j)
{
    int flage=0;
    for(int di=-1;di<2;di++)
    {
        for(int dj=-1;dj<2;dj++)
        {
            int x=i+di;
            int y=j+dj;
            if((di!=0||dj!=0)&&x>=0&&x<n&&y>=0&&y<m)
            {
               if(thunder[x][y]=='*')
                flage++;
            }
        }
    }
    cout<<flage;
}

int main()
{

    cin>>n>>m;
    getchar();
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        for(int j=0;j<m;j++)
        {
            cin>>thunder[i][j];
             getchar();
        }
    }

    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        for(int j=0;j<m;j++)
        {
              if(thunder[i][j]=='*')
            {
                cout<<"*";
            }
            else
            {
                search(i,j);
            }
            if(j+1==m)  cout<<endl;
        }
    }
    return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值