【C/C++】static关键字的作用

在C语言中,static关键字的作用取决于它的使用场景。主要有以下两种情况:

1. 修饰局部变量(函数内部)

作用

  • 将局部变量的存储位置从栈内存改为静态内存(全局数据区),使其生命周期延长至整个程序运行期间。
  • 变量只会在第一次调用函数时初始化,后续调用保留上次的值。
  • 不影响变量的作用域,它仍然只能在函数内部访问。

示例

#include <stdio.h>

void counter() {
    static int count = 0;  // 仅在第一次调用时初始化
    count++;
    printf("Count: %d\n", count);
}

int main() {
    counter();  // 输出: Count: 1
    counter();  // 输出: Count: 2
    counter();  // 输出: Count: 3
    return 0;
}

对比
count不加static,每次调用函数时都会重新初始化为0,输出始终为1。

2. 修饰全局变量或函数

作用

  • 限制变量或函数的作用域:使其仅在定义它的文件(.c)内可见,其他文件无法通过extern引用。
  • 避免命名冲突,实现文件级的封装。

示例

// file1.c
static int private_data = 100;  // 仅file1.c可见

static void private_func() {  // 仅file1.c可见
    printf("Private function\n");
}

void public_func() {  // 可被其他文件调用
    private_func();  // 内部可正常调用
}
// file2.c
extern int private_data;  // 错误!无法引用其他文件的static变量
extern void private_func();  // 错误!无法引用其他文件的static函数
extern void public_func();  // 正确!public_func未被static修饰

int main() {
    public_func();  // 可以调用
    return 0;
}

3. 在C++中的额外作用(拓展)

在C++中,static还有以下用途:

(1) 类的静态成员变量
  • 所有对象共享同一个变量实例。
  • 必须在类外初始化。

示例

class MyClass {
public:
    static int count;  // 声明静态成员变量
};

int MyClass::count = 0;  // 定义并初始化

int main() {
    MyClass::count = 10;  // 直接通过类名访问
    return 0;
}
(2) 类的静态成员函数
  • 不依赖于对象实例,可直接通过类名调用。
  • 不能访问非静态成员变量或函数(没有this指针)。

示例

class MathUtils {
public:
    static int add(int a, int b) {  // 静态成员函数
        return a + b;
    }
};

int main() {
    int result = MathUtils::add(3, 4);  // 无需创建对象
    return 0;
}

总结

场景作用
局部变量延长生命周期(存储在静态内存),保留上次调用的值。
全局变量/函数限制作用域为当前文件,避免被其他文件引用。
C++类成员实现类级别的共享数据或工具函数(不依赖对象实例)。

关键点

  • static在C中主要用于控制变量的存储位置和作用域。
  • 在C++中扩展了类静态成员的概念,用于实现类级别的属性和方法。
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