摘要
vector 变长数组,倍增的思想
pair 存储二元组
string 字符串,substr(), c_str()
queue 队列, push(),pop(),front()
priority_queue, 优先队列,push(),pop(),top()
deque,双端队列
stack 栈, push(),pop(),top()
set,map,multiset,multimap, 基于平衡二叉树(红黑树),动态维护有序序列
unordered_set, unordered_map, unordered_multiset,unordered_multimap, 哈希表
bitset, 压位
vector
基础应用
#include <vector>
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> a(n); //定义一个长度为n的int数组
vector<int> a(10,1); //定义一个长度为10的int数组,并把每个元素初始化为1
vecotor<int> a[10]; //定义一个vector数组(10个vector)
for(auto x : a) cout << x << endl; //遍历数组中的元素
a.size(); //返回vector中元素的个数
a.empty(); //a是否为空,若为空,返回true,否则,返回false
a.clear(); //清空
return 0;
}
size(); //返回vector中元素的个数
empty(); //a是否为空,若为空,返回true,否则,返回false
clear(); //清空
front(); //返回第一个元素
back(); //返回最后一个元素
push_back() / pop_back() //向vector末尾插入一个元素/把vecor最后一个元素删除
迭代器 begin(); //vecor 的第0个元素 end(); //vecor的最后一个元素的后面一个元素
a.begin() = a[0]; a.end() = a[a.size()];
[] :vector支持随机寻址,和数组一样
黑科技
支持比较运算,按字典序来比较两个vecor大小
int main()
{
vector<int> a(4,3),b(3,4);
if(a < b) puts("a < b");
return 0;
}
//输出: a < b
注
size() 和 empty() 所有容器都有,时间复杂度为O(1);
clear() 函数并不是所有容器都有,queue 没有;
auto可以遍历所有容器。
倍增思想:自动变长,减少申请的次数。
系统为某一个程序分配空间时,所需时间基本上与空间大小无关,而只与申请次数有关
三种遍历方法
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> a;
for(int i = 0; i < 10; i ++ ) a.push_back(i);
//下标遍历
for(int i = 0; i < a.size(); i++ ) cout << a[i] << ' ';
cout << endl;
//迭代器遍历
for(vector<int> :: iterator i = a.begin(); i != a.end(); i ++ )
cout << *i << ' ';
cout << endl;
//范围遍历(代码短,效率高)
for(auto x : a) cout << x << ' ';
cout << endl;
return 0;
}
输出样例:
注:auto 用于总动推断变量类型
例如上述代码, vector<int> :: iterator 也可以写成 auto.
pair
用于存储一个二元组
可以看做帮我们实现了一个结构体,而且自带比较函数
定义方法:
pair< , >前后两个变量类型可以任意
例如:pair<int,string> p;
构造pair(初始化):
p = make_pair(10,"abc");
或C ++ 11 中可以直接写成 :p = {10,"abc"};
基础应用:
p.first : 取pair的第一个元素;
p.second : 取pair的第二个元素
pair 支持比较运算,以first为第一关键字,以second为第二关键字(字典序)
常用情景:
某个东西有两种不同的属性,我们就可以用一个pair来存,可能用到某种属性来排序,这时我们把要排序的关键字放到first里,把不需要排序的关键字放到second里,直接对pair排序就可以了。
假如某个东西有三种属性,也可以用pair来存哦!这时我们可以用两次pair,下面以int为例。
pair<int,pair<int,int>> p;
那么可以通过嵌套的方式存储任意多个。
string
C++把字符串进行了封装
基础应用
支持size(),empty(),clear()
length()作用与size()相同,都是返回字符串长度
可以在一个字符串末尾加上字符串或字符
int main()
{
string a = "abc";
a += "def";
a += "g";
cout << a << endl;
cout << a.substr(1,2) << endl;
printf("%s/n",a.c_str());
//用printf输出一个string,要输出字符数组的起始地址
return 0;
}
//输出:
// abcdefg
// bc
// abcdefg
substr(参数1,参数2); 返回某个子串
参数1:下标起始位置; 参数2:子串长度
当第二个参数很大,超出字符串长度时,就会输出到最后一个字符串为止
也可以把第二个参数省略,就会直接返回从起始位置开始到末尾的整个子串。
c_str() 返回string存储字符串的起始地址
queue队列
基础应用
#include <queue>
支持size(),empty();
push() 向队尾插入一个元素
pop()弹出队头元素
front()返回队头元素
back()返回队尾元素
queue不支持clear()函数,若要清空,重新构造一个空的队列就可以了
int main()
{
queue<int> q;
q = queue<int> ();
return 0;
}
priority_queue 优先队列(堆)
基础应用
支持size(),empty()
不支持cear()
push() 向堆中插入一个元素
top() 返回堆顶元素
pop()弹出堆顶元素
定义的堆默认为大根堆
那么定义小根堆方法:
1.直接插入负数(-x从大到小,x就是从小到大的)
2.
int main() { //大根堆 priority_queue <int> heap; //小根堆 priority_queue <int,vector<int>,greater<int>> heap; return 0; }
stack 栈
基础应用
支持size(),empty()
不支持clear()函数
push() 向栈顶插入一个元素
top()返回栈顶元素
pop()弹出栈顶元素
deque 双端队列
一个加强版的vector
很NB,但缺点是速度比较慢,效率低
支持size(),empty(),clear()
front(),back(),push_back(),pop_back()上面已经介绍过,这里不再多说了。
push_front() 向队首插入一个元素
pop_front() 从队首弹出一个元素
[ ] : 支持随机寻址
begin() / end() 迭代器
set,map,multiset,multimap, 基于平衡二叉树(红黑树),动态维护有序序列
支持size(),empty(),clear() 时间复杂度O(1)
增删改查的操作 时间复杂度 为 O(logn)
begin(),end() 支持++ -- 返回前驱和后继
set/multiset
#include <set>
定义:
set<int> S;
multiset<int> MS;
基础应用
set 中不能有重复元素,如果我们插入了重复的元素,这个操作就会被忽略掉。
multiset中可以有重复元素。
下面所有操作的时间复杂度都是log(n)
二者均支持的操作:
insert() 插入一个元素
find() 查找一个元素,若不存在,返回end()迭代器
count() 返回某个元素的个数 (当然,set中只有0和1两种情况,multiset中有几个就返回几个)
erase():
1.输入是一个数x,则删除所有x;(mutiset中可能存在多个x) 时间复杂度O(k + log(n)) k是x的个数
2.输入是一个迭代器,则删除这个迭代器;
核心操作
lower_bound() / upper_bound()
lower_bound(x) 返回大于等于 x 的最小的数的迭代器
upper_bound(x) 返回大于x的最小的数的迭代器
若不存在返回 end()
map / multimap
#include <map>
map容器是一个键值对key-value的映射,其内部实现是一棵以key为关键码的红黑树。Map的key和value可以是任意类型,其中key必须定义小于号运算符。
声明
map<key_type, value_type> name;
例如:
map<long, long, bool> vis;
map<string, int> hash; //把string映射到int
map<pair<int, int>, vector<int>> test;
size/empty/clear/begin/end均与set类似。
Insert/erase
与set类似,但其参数均是pair<key_type, value_type>。
基础应用
insert() 输入的参数是一个pair
erase() 输入的参数是pair 或 迭代器 都可以
支持find() ,lower_bound() / upper_bound()
核心操作
[ ] 可以像用数组一样用map
时间复杂度是O(logn)
int main()
{
map<string,int> a;
a["abc"] = 1;
cout << a["abc"] << endl;
return 0;
}
//输出 1
unordered_set, unordered_map, unordered_multiset,unordered_multimap, 哈希表
#include <unordered_xxx>
和上面类似,增删改查的时间复杂度是O(1)
缺点:不支持lower_bound() / upper_bound()函数(内部是无序的), 迭代器的 ++ -- (凡是和排序有关的操作都是不支持的)
bitset, 压位
例如:开一个长度为1024的bool数组需要1024字节=1kb(C ++ 中bool数组是1字节),如果我们把它压到每一位中,没一个字节存八位,那么就只需要开128个字节,比正常的bool数组省八倍内存,使用的空间是正常bool数组的1/8。
再例如:如果我们想存一个10000*10000 的bool矩阵,需要个bool,大概是100MB的空间,而题目的空间限制是64MB,小于100MB,这个时候我们用bitset来存就只需要12MB就可以了。
定义:
bitset<10000> S; <>里不是类型而是个数,这一点与前面的容器不同。
基础应用
支持各种位运算操作 ~ , & , | , ^
移位操作 >> , <<
== , !=
[ ] 取出某一位是0还是1
count() 返回有多少个1
any() 判断至少有一个1
none() 判断是否全为0
set() 把所有位置1
set(k,v) 将第k为变成v
reset() 把所有位置0
flip() 等价于 ~(把所有位取反)
flip(k) 把第k位取反