二、23【设计模式】之委派模式

今天的博客主题

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委派模式 DP (Delegate Pattern)

 

定义

委派模式也被称为委托模式,是一种面向对象的设计模式。

是对象组合实现与继承相同的代码重用。

基本的作用就是负责任务的调用和分配,也是一种特殊的静态代理,可以理解为是全权代理,但是代理模式关注的是过程,而委派关注的是结果。

(委派模式不属于Gof23种设计模式)

 

应用场景

一个任务又多个部分组成,可将任务细化,搜集结果汇总。

 

优点

通过任务委派能够将一个大的任务进行细化,然后统一管理这些子任务的完成情况实现任务的跟进,加快完成任务的执行效率。

 

缺点

任务委派的方式需要根据任务的复杂程度进行不同的改变,在任务比较复杂的情况下可能需要进行多重委派,容易造成混乱。

 

源码中的应用

spring api
DispatcherServlet
jdk api
jvm 加载类的 双亲委派

 

代码示例

主要有三个角色组成:

抽象任务角色(Task):一个抽象接口,有若干个实现类

委派者角色(Delegate):主要在各个具体角色实例之间进行决策,选择调用的方法

具体任务角色(ConcreteTask):执行任务的角色

// 抽象任务角色
interface Task{
    void doTask();
}

// 具体任务角色
class ConcreteTaskA implements Task{

    @Override
    public void doTask() {
        System.out.println("A来实现这个具体任务");
    }
}
class ConcreteTaskB implements Task{

    @Override
    public void doTask() {
        System.out.println("B来实现这个具体任务");
    }
}

// 委派者角色
class Delegate implements Task{

    private String task;

    public Delegate(String task){
        this.task = task;
    }

    // 在各个具体角色实例中做出决策,判断并正确调用具体实现的方法
    @Override
    public void doTask() {
        if("a".equals(task)){
            System.out.print("这个工作A擅长  ");
            new ConcreteTaskA().doTask();
        }else if("b".equals(task)){
            System.out.print("这个工作B擅长  ");
            new ConcreteTaskB().doTask();
        }else{
            System.out.println("这个工作没人会...");
        }
    }
}

// 客户端调用
public class DelegatePatternSample {
    public static void main(String[] args) {
        Delegate delegateA = new Delegate("a");
        delegateA.doTask();
        Delegate delegateB = new Delegate("b");
        delegateB.doTask();
        Delegate delegateC = new Delegate("c");
        delegateC.doTask();
    }
}

// 输出结果
这个工作A擅长  A来实现这个具体任务
这个工作B擅长  B来实现这个具体任务
这个工作没人会...

 

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