今天的博客主题
设计模式 ——》 设计模式之委派模式
委派模式 DP (Delegate Pattern)
定义
委派模式也被称为委托模式,是一种面向对象的设计模式。
是对象组合实现与继承相同的代码重用。
基本的作用就是负责任务的调用和分配,也是一种特殊的静态代理,可以理解为是全权代理,但是代理模式关注的是过程,而委派关注的是结果。
(委派模式不属于Gof23种设计模式)
应用场景
一个任务又多个部分组成,可将任务细化,搜集结果汇总。
优点
通过任务委派能够将一个大的任务进行细化,然后统一管理这些子任务的完成情况实现任务的跟进,加快完成任务的执行效率。
缺点
任务委派的方式需要根据任务的复杂程度进行不同的改变,在任务比较复杂的情况下可能需要进行多重委派,容易造成混乱。
源码中的应用
spring api
DispatcherServlet
jdk api
jvm 加载类的 双亲委派
代码示例
主要有三个角色组成:
抽象任务角色(Task):一个抽象接口,有若干个实现类
委派者角色(Delegate):主要在各个具体角色实例之间进行决策,选择调用的方法
具体任务角色(ConcreteTask):执行任务的角色
// 抽象任务角色
interface Task{
void doTask();
}
// 具体任务角色
class ConcreteTaskA implements Task{
@Override
public void doTask() {
System.out.println("A来实现这个具体任务");
}
}
class ConcreteTaskB implements Task{
@Override
public void doTask() {
System.out.println("B来实现这个具体任务");
}
}
// 委派者角色
class Delegate implements Task{
private String task;
public Delegate(String task){
this.task = task;
}
// 在各个具体角色实例中做出决策,判断并正确调用具体实现的方法
@Override
public void doTask() {
if("a".equals(task)){
System.out.print("这个工作A擅长 ");
new ConcreteTaskA().doTask();
}else if("b".equals(task)){
System.out.print("这个工作B擅长 ");
new ConcreteTaskB().doTask();
}else{
System.out.println("这个工作没人会...");
}
}
}
// 客户端调用
public class DelegatePatternSample {
public static void main(String[] args) {
Delegate delegateA = new Delegate("a");
delegateA.doTask();
Delegate delegateB = new Delegate("b");
delegateB.doTask();
Delegate delegateC = new Delegate("c");
delegateC.doTask();
}
}
// 输出结果
这个工作A擅长 A来实现这个具体任务
这个工作B擅长 B来实现这个具体任务
这个工作没人会...