1.组成:
2.常量池和串池的关系:
常量池最初存在于字节码文件中,当运行时,常量池中的信息会被加载到运行时常量池中, 这时a,b,ab都是常量池中的符号,没有变成java字符串对象,在执行到引用他那一行代码上时,才会把a符号变成对象,同时会准备好一块空间StringTable串池的空间,将生成的对象“a”作为key,在串池中找,没有的话将刚生成的对象a放进串池中。 (注意:每一个字符串对象都是执行到这一句时,才放入串池中,不是事先放的)
StringTable的数据结构是hashtable,长度固定,不能扩容。
3.字符串变量拼接
eg:下面的例子是false
s3在串池中,而s4是拼接的ab,在toString的作用下, 将拼接的数据变成了一个新的字符串,是存在于堆中的,相当于 new String (“ab”)
下面是 toString的源码
eg:下面的例子是true
s5是因为 javac在编译期间的优化,会认为“a”“b"是常量,拼接结果是确定的,结果已经在编译期确定为ab,不会变,所以放入串池。而上一个是变量,值可能在运行时修改,所以要在运行时用SringBuilder拼接。
第6行和第29行都是在常量池中的4号位置找一个值为ab的符号,所以当s3执行时,发现串池中还没这个对象,根据ab符号,创建ab对象,就会放入串池,等执行到s5时,在4号位置找ab符号,所以不会创建新的对象,会直接用串池中的对象。
串池中只存放常量的字符串。
4.StringTable的特性:
1.常量池中的字符串仅是符号,第一次使用才会变成对象
2.利用串池的机制,来避免重复创建字符串对象
3.字符串变量拼接的原理是StringBuilder(jdk1.8)
4.字符串常量拼接的原理是编译期优化
5.可以使用intern方法,主动将串池中还没有的字符串对象放入串池,放的是地址(1.8时如果有就不放入,如果没有就直接放入,不管有没有都直接返回串池中的对象值。1.6时如果有就不放入,如果没有就赋值一个副本放入,不管有没有都直接返回串池中的对象值,)
例子:
如下如果调换位置:x2成功入池,但也同时存在于堆中
1.6版本::
5.StringTable的位置
StringTable垃圾回收:
StringTable也会发生垃圾回收,在内存不是很充足的情况下,会发生垃圾回收。
5.StringTable性能调优
两种考虑:
①主要是调hashtable桶的个数,
桶的个数多一些,运行会快一些。会有更好的hash分布,减少hash冲突
可以用-XX:StringTableSize=桶的个数 来调整
②考虑将字符串对象是否入池 入池之后占用内存会少很多