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原创 微服务部署-Docker

将基于spring boot的微服务部署到Docker老师布置了大作业要把自己写的微服务部署一下,于是就有了这篇来记录我将微服务部署到docker上的流程。本项目使用spring boot框架,MySQL5.7,nacos,并全部部署在Docker上。1. 打包工程因为使用的Maven,所以点一下Maven的package就可以很方便的将工程打包。我一共写了三个微服务,所以打包了三个jar包。按照习惯将打包好的jar包分别放到自己目录下的deploy文件夹中。2. 制作Docker镜像创建Doc

2021-05-31 23:03:47 408 6

原创 微服务架构学习笔记

什么是架构#架构 #微服务架构:描述组成系统的各部件及其之间的关系,关注其实现而不是需求架构决定了软件的质量属性可维护性,可测试性,可部署性安全性,可靠性,可扩展性4+1架构模型:(逻辑、实现、进程、部署)+场景逻辑视图:开发时的架构关注功能性需求,考虑问题域分解与抽象组成部件:包(模块)、类、接口关系:关联、继承、以来、组合、聚合实现(开发)识图:构建时的架构关注软件打包,与团队分配有关部件:打包号的可执行,可部署的模块和组件,如jar包、war包,exe文

2021-03-23 19:05:01 196 2

原创 Spring学习笔记:基于xml的依赖注入

基于xml依赖注入简单流程最近刚刚开始学习Spring boot,老师让尝试三种方式进行依赖注入。注解配置和Java配置都很容易,就是这个xml有点麻烦,这个比较旧,而且网上大多教程都没有完整的流程,我这个新手学起来总是一卡一卡的。所以在我将整个流程走过一遍后,决定写一个完整的流程,以防忘记。目录结构创建POJO(简单的Java对象,实际就是普通JavaBeans)首先创建需要依赖注入的例子。具体功能:类MovieLister的方法moviesDirectedBy用于返回指定导演的所有电影。其

2020-10-28 21:47:26 622 12

原创 Unity学习记录:使用触发器制作人物靠近物体后交互的方法

使用Tigger触发器来制作靠近后出现交互图标的方法本文基于Unity2019.3.2f1版本最近想做一个第一人称的游戏出来,关于人物与物体的交互想做成很多游戏都采用的,人物靠近到一定的距离就会在物体上方出现一个提示图标,然后根据提示按下某键来与物体交互。所以有了这篇文章,记录一下自己的学习历程。第一步:制作要交互的物体因为算是一个功能,所以实体的物体就用普通的正方体来尝试。首先创建一个Cube和一个有Box Collider的空物体Tigger,将空物体拖拽到Cube上,让空物体属于Cube

2020-05-11 20:46:45 16470 10

原创 Unity学习记录:Fungus插件--将鼠标点击对话替换为键盘控制对话

Fungus插件的学习笔记本文基于Unity2019.3.2f1版本,Fungus3.12.0版本键盘控制开始下一个对话初次学习Unity对话时发现了Fungus这个极为方便的对话插件,只是有很多地方不是很懂,网上的教程也不是很多。Fungus默认是通过鼠标点击或者空格进行对话流程,也就是说如果有一大串对话时要用鼠标点击多次或者空格多次,这本来很正常,但是按下空格时人物会跳起来,这就很难...

2020-05-05 18:04:48 1867 1

原创 Unity学习记录:导入标准包出错

记录在学习Unity遇到的问题本文基于Unity2019.3.2f1版本导入unity标准包Standard Assets出错商店里的标准包好像更新了,从以前的20173更新到了20184版本。以前导入20173版本的标准包会报错好像是因为新版的unity没有GUITexture这类库。解决方法也很简单,网上随便一搜就可以找到:把ForcedReset.cs的GUITexture修改...

2020-04-23 11:31:30 1327 1

原创 Unity学习记录:新建工程出错/VS Code没有代码提示

使用VsCode编译Unity时,新建Unity工程出错本文基于Unity2019.3.2f1版本,VsCode1.44.2版今天我久违的打开Unity新建一个工程时发现Unity居然报错了。 IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.VSCodeEditor.ProjectGeneratio...

2020-04-23 11:09:27 2908 4

原创 Blender初学记录:制作简易头发

记录一下一个小白从零开始学习Blender的历程刚刚开始学习,在了解了blender的一些快捷键和基础视图窗口的含义后就开始学习基础的建模了。然后在B站看到了大佬教5分钟制作头发的视频,于是就开始学习头发的制作。真的十分简便。于是就来记录一下自己的学习过程,巩固记忆,顺便总结一下知识点。顺便说一句,我用的是blender2.82a版本。第一步创建一条路径曲线和一条圆环曲线(添加->曲线...

2020-04-12 13:28:06 3529 1

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