Unity学习记录:Fungus插件--将鼠标点击对话替换为键盘控制对话

Fungus插件的学习笔记

本文基于Unity2019.3.2f1版本,Fungus3.12.0版本

键盘控制开始下一个对话

初次学习Unity对话时发现了Fungus这个极为方便的对话插件,只是有很多地方不是很懂,网上的教程也不是很多。Fungus默认是通过鼠标点击或者空格进行对话流程,也就是说如果有一大串对话时要用鼠标点击多次或者空格多次,这本来很正常,但是按下空格时人物会跳起来,这就很难受了。
所以自然会想方设法的修改一下,使用其他键来继续对话,但是找了半天没有找到这个插件所提供的修改位置,最多找到了个修改鼠标点选位置是全屏,对话框还是按钮的。这我当然不能放弃啊,作为一个程序员自然就想到了去改代码。所以:

第一步:找到脚本位置

sayDialog
首先创建一个Say Dialog,不是Menu Dialog,上图我选错了。然后点击新建的Say Dialog,找到挂在上面的Dialog Input脚本,并点击一下,就会找到脚本的位置。
jiaoben
打开后Ctr+F尝试搜一下Input.GetMouseButtonDown(0),就找到一个结果,基本可以确认是这里了。
there
然后在if条件里随意添加你想要的效果就行了,比如我是加了一个E
add
修改后运行没有问题,万事大吉。
如果你知道有更好的方法的话请告诉我一下,另外,谢谢你看到这里。233

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