关于redis的简答题

本文深入探讨了Redis的高并发、单线程机制及其优势和挑战,详细介绍了Redis的数据类型、持久化策略(RDB与AOF)、事务机制、主从复制与哨兵系统,以及如何处理热key和缓存问题。此外,还涵盖了Redis的过期策略、集群原理以及应对缓存击穿、穿透和雪崩的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

redis就要告一段落了,总结一些简答题


提示:以下是本篇文章正文内容,可供参考

一、关于Redis简答题

1、Redis的高并发和快速原因?

1.redis是基于内存的,内存的读写速度非常快;
2.redis是单线程的,省去了很多上下文切换线程的时间;
3.redis使用I/O多路复用技术,可以处理并发的连接。(客户端的连接不占用线程资源,只有当命令成功发送的时候,才会进入单线程,然后依次执行)

2、为什么Redis是单线程的

1.官方答案
因为Redis是基于内存的操作,CPU不是Redis的瓶颈,Redis的瓶颈最有可能是机器内存的大小或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且CPU不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。
2单线避免了上下文切换,节约时间

3、 Redis单线程的优劣势

1)单进程单线程优势
代码更清晰,处理逻辑更简单
2)单进程单线程弊端
无法发挥多核CPU性能,不过可以通过在单机开多个Redis实例来完善。

4、redis中的数据类型有哪些?

1 String:字符串类型,一个key对应一个值,可以存储任何内容,图片、视频都行,但是大小限制在512m以内
2 List:单键多值,值可以重
3 set:单键多值,值不可以重复
4 Hash:key后面跟field属性,从而确定一个值
5 zSet:单键多值,有序不重复集合,可以自动排序

5、跳表的原理是什么?

跳表是一个随机化的数据结构,实质就是一种可以进行二分查找的有序链表。跳表在原有的有序链表上面增加了多级索引,通过索引来实现快速查找。跳表不仅能提高搜索性能,同时也可以提高插入和删除操作的性能。 redis的zset类型的底层就是用了这种数据结构

6.redis关键命令

Redis key
1.exists key判断某个key是否存在
2.expire key 10 10秒钟:为给定的key设置过期时间

String
1.setnx key value :只有在key不存在的时候设置key的值
常用来做分布式锁
2.incrby / decrby <key><步长>将 key 中储存的数字值增减。自定义步长

Incr和decr是原子操作,java的i++是原子操作吗?不是
i=0;两个线程分别对i进行++100次,值是多少?2-200

List
1.lpop/rpop <key>从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡。
2.lrange <key><start><stop>根据范围取值
3.lpush/rpush<key><value>存值

Set
1.sadd <key><value1><value2>
将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略
2.smembers 根据范围取值
3.set类型数据的扩展操作
sinter <key1><key2>返回两个集合的交集元素。
sunion <key1><key2>返回两个集合的并集元素。
sdiff <key1><key2>返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)

Hash
1.hset <key><field><value> 给集合中的 键赋值
2.hget <key1><field> 从集合取出 value
3.hexists<key1><field> 查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。

Zset
1.zrangebyscore key minmax [withscores] [limit offset count]返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。
2..zrevrangebyscore key maxmin [withscores] [limit offset count] 同上,改为从大到小排列。
3.zincrby <key><increment><value> 为元素的score加上增量
4.zcount <key><min><max>统计该集合,分数区间内的元素个数

7.持久化方式有哪些?有什么区别?

redis持久化方案分为RDB和AOF两种。
RDB:
RDB持久化可以手动执行也可以根据配置定期执行,它的作用是将某个时间点上的内存中的数据保存到RDB文件中,RDB文件是一个压缩的二进制文件,通过它可以还原数据。由于RDB文件是保存在硬盘上的,所以即使redis崩溃或者退出,只要RDB文件存在,就可以用它来恢复数据。

可以通过save或者bgsave来生成RDB文件。
SAVE命令会阻塞redis进程,直到RDB文件生成完毕,在进程阻塞期间,redis不能处理任何命令请求,这显然是不合适的。
BGSAVE则是会创建一个子进程,然后由子进程去负责生成RDB文件,父进程还可以继续处理命令请求,不会阻塞进程。

AOF:
AOF和RDB不同,AOF保存的是命令,将写的命令保存起来。
AOF通过追加、写入、同步三个步骤来实现持久化机制。

1.当AOF持久化处于激活状态,服务器执行完写命令之后,写命令将会被追加aof缓冲区的末尾
2.在服务器结束一个事件之前,将会调用flushAppendOnlyFile函数决定是否要将aof缓冲区的内容保存到AOF文件中,可以通过配置appendfsync来决定。
配置如下:

always	实时同步
everysec	每秒同步
no	同步时间由操作系统决定

默认选项将会是everysec,每秒同步

8.了解Redis事务机制吗?

redis通过MULTI、EXEC、WATCH等命令来实现事务机制,事务执行过程将多个命令按照顺序一次性执行,并且在执行期间,事务不会被中断,也不会去执行客户端的其他请求,直到所有命令执行完毕。事务的执行过程如下:

1事务以MULTI开始
2.如果客户端正处于事务状态,则会把执行命令放入队列,并且返回给客户端QUEUED,反之则直接执行这个命令
3.当服务器收到客户端的EXEC命令时,WATCH命令监视整个事务中的key是否有被修改,如果有则返回空,表示失败,否则redis会遍历整个事务队列,执行队列中的所有命令,最后返回结果给客户端

9.什么是悲观锁?什么是乐观锁?

(redis、mysql、oracle、mybatis-plus)

悲观锁(Pessimistic Lock), 顾名思义,就是很悲观,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会等待,直到拿到锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。

乐观锁(Optimistic Lock), 顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量。Redis就是利用这种check-and-set机制实现事务的。

10.主从复制的原理:

1)当从服务器连接上主服务器之后,从服务器就会向主服务器发送一个sync命令进行数据同步操作
2)主服务器接到从服务器发过来的同步命令,先将主服务器数据进行持久化,生成rdb文件,然后把rdb文件发送给从服务器,从服务器拿到rdb进行读取,完成复制
3)每次主服务器进行写操作之后,和从服务器进行数据同步
4)全量复制:从机第一次连接主机,主机所有的数据将会同步给从机。
5)增量复制:主机继续将新的数据依次传给从机
6)但是只要是重新连接主机(从机发出slaveof命令),全量复制都会自动执行

11. 主从复制的三种方式:

方式一:一主多从(N个从机直接跟随主机)
方式二:薪火相传 (从机可以作为其他机器的主机)
方式三:反客为主 (主机宕机 ,从机可以通过slaveof no one 变成主机)

12 什么是哨兵机制?哨兵机制的工作原理是什么?

主从架构中,主机宕机,从机无法自动上位,需要手动上位,而哨兵机制就是自动上位
1.基于主从方案的缺点还是很明显的,假设主机宕机,那么就不能写入数据,那么从机也就失去了作用,整个架构就不可用了,除非你手动切换,主要原因就是没有自动故障转移机制。而哨兵具备自动故障转移、集群监控、消息通知等功能。
2.哨兵可以同时监视多个主从服务器,并且在被监视的主机下线时,自动将某个从机提升为主机,然后由新的主机继续接收命令。
3.哨兵会每隔1秒向所有实例(包括主从服务器和其他哨兵)发送ping命令,并且根据回复判断是否已经下线,这种方式叫做主观下线。当判断为主观下线时,就会向其他监视的哨兵询问,如果超过半数的投票认为已经是下线状态,则会标记为客观下线状态,同时触发故障转移。

13.知道什么是热key吗?热key问题怎么解决?

所谓热key问题就是,突然有几十万的请求去访问redis上的某个特定key,那么这样会造成流量过于集中,达到物理网卡上限,从而导致服务器宕机。
针对热key的解决方案:
1.提前把热key打散到不同的服务器,降低压力
2.加入二级缓存,提前把热key加载到二级缓存中,如果redis宕机,走二级缓存查询

14. 什么是缓存击穿、缓存穿透、缓存雪崩?

(1)缓存穿透:
缓存穿透是指查询内存和数据库都不存在的数据,每次请求都会打到数据库上,从而压垮数据库。

解决方案:
1 缓存null:根据id=30000去数据可查找user,user=null,也将user=null放到redis中
2 使用布隆过滤器:是一种数据结构,判断值肯定不存在或者可能存在
准备一个足够长的数组,将值存入数据库的时候,同时将key存入布隆过滤器
查找key的时候,先去布隆过滤器中获取这个key的三个hash值,在根据hash值去布隆过滤器中获取值,三个值中有一个0,代表数据肯定不存在,如果三个值都是1,代表可能存在,再去数据库查找数据,

针对这个问题,加一层布隆过滤器。布隆过滤器的原理是在你存入数据的时候,会通过散列函数将它映射为一个位数组中的K个点,同时把他们置为1。
这样当用户再次来查询A,而A在布隆过滤器值为0,直接返回,就不会产生击穿请求打到DB了。显然,使用布隆过滤器之后会有一个问题就是误判,因为它本身是一个数组,可能会有多个值落到同一个位置,那么理论上来说只要我们的数组长度够长,误判的概率就会越低,这种问题就可以在一定程度上得到解决。

(2)缓存击穿:redis中不存在这个key,数据库中存在,key在redis中过期了,当大量请 求过来的时候,请求会直接打到数据库上,引起数据库崩溃
解决方案:a.加锁:操作数据库的时候加锁
B. 当某一个请求去数据库查询的时候,同时在redis中将值设为null,待他 从数据库查到数据返回后,设置具体的值

(3)缓存雪崩:redis中不存在这些key,数据库中存在,这些key在某一时间集中过期了, 当大量请求过来的时候,请求会直接打到数据库上,引起数据库崩溃
解决方案:a.加锁
C. 多级缓存
D. 设置key 的不同的过期时间,比如固定的过期时间上在随机1-10分钟

15.Redis的过期策略有哪些?

redis主要有2种过期删除策略
惰性删除
惰性删除指的是当我们查询key的时候才对key进行检测,如果已经达到过期时间,则删除。显然,他有一个缺点就是如果这些过期的key没有被访问,那么他就一直无法被删除,而且一直占用内存。

定期删除
定期删除指的是redis每隔一段时间对数据库做一次检查,删除里面的过期key。由于不可能对所有key去做轮询来删除,所以redis会每次随机取一些key去做检查和删除。

16.那么定期+惰性都没有删除过期的key怎么办?

假设redis每次定期随机查询key的时候没有删掉,这些key也没有做查询的话,就会导致这些key一直保存在redis里面无法被删除,这时候就会走到redis的内存淘汰机制。
1.volatile-lru:从已设置过期时间的key中,移出最近最少使用的key进行淘汰
2.volatile-ttl:从已设置过期时间的key中,移出将要过期的key
3.volatile-random:从已设置过期时间的key中随机选择key淘汰
4.allkeys-lru:从key中选择最近最少使用的进行淘汰
5.allkeys-random:从key中随机选择key进行淘汰
6.noeviction:当内存达到阈值的时候,新写入操作报错

17.能说说redis集群的原理吗?

如果说依靠哨兵可以实现redis的高可用,如果还想在支持高并发同时容纳海量的数据,那就需要redis集群。redis集群是redis提供的分布式数据存储方案,集群通过数据分片sharding来进行数据的共享,同时提供复制和故障转移的功能。

节点

一个redis集群由多个节点node组成,而多个node之间通过cluster meet命令来进行连接,节点的握手过程:
1.节点A收到客户端的cluster meet命令
2.A根据收到的IP地址和端口号,向B发送一条meet消息
3.节点B收到meet消息返回pong
4.A知道B收到了meet消息,返回一条ping消息,握手成功、
5.最后,节点A将会通过gossip协议把节点B的信息传播给集群中的其他节点,其他节点也将和B进行握手

槽slot

redis通过集群分片的形式来保存数据,整个集群数据库被分为16384个slot,集群中的每个节点可以处理0-16384个slot,当数据库16384个slot都有节点在处理时,集群处于上线状态,反之只要有一个slot没有得到处理都会处理下线状态。通过cluster addslots命令可以将slot指派给对应节点处理。
slot是一个位数组,数组的长度是16384/8=2048,而数组的每一位用1表示被节点处理,0表示不处理,如图所示的话表示A节点处理0-7的slot。

当客户端向节点发送命令,如果刚好找到slot属于当前节点,那么节点就执行命令,反之,则会返回一个MOVED命令到客户端指引客户端转向正确的节点。(MOVED过程是自动的)

如果增加或者移出节点,对于slot的重新分配也是非常方便的,redis提供了工具帮助实现slot的迁移,整个过程是完全在线的,不需要停止服务。

故障转移

如果节点A向节点B发送ping消息,节点B没有在规定的时间内响应pong,那么节点A会标记节点B为pfail疑似下线状态,同时把B的状态通过消息的形式发送给其他节点,如果超过半数以上的节点都标记B为pfail状态,B就会被标记为fail下线状态,此时将会发生故障转移,优先从复制数据较多的从节点选择一个成为主节点,并且接管下线节点的slot,整个过程和哨兵非常类似,都是基于Raft协议做选举。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值