【第一天】

第一天

HCIP — 华为体系下高级网络工程师

在这里插入图片描述

抽象语言 — 电信号
抽象语言 — 编码
编码 — 二进制
二进制 — 电信号
处理电信号

OSI/RM — 开放式系统互联参考模型 — ISO — 国际标准化组织 — 1979年

OSI核心思想 – 分层

应用层 — 提供各种应用服务,人机交互的接口,将抽象语言转换成编码
表示层 — 将编码转换成二进制
会话层 — 维持网络应用和网络服务器之间的会话连接
传输层 — 实现端到端的传输 — 应用到应用之间的传输 — 端口号 — 16位二进制 — 0 - 65535(其中0保留)所以,端口号的真实取值范围为 1 - 65535。其中1 - 1023知名端口号。 — SPORT,DPORT
网络层 — 通过IP地址进行逻辑寻址。 — IPV4地址由32位二进制构成,分为网络位和主机位。网络位相同,则代表在同一个广播域内,属于同一个网段;网络位不同,则代表在不同的 网段。— SIP,DIP

获取目标IP地址的方法:

1,如果直接知道对方IP地址,则可以直接使用IP地址访问。
2,通过域名访问服务器
3,通过应用程序来进行访问
4,通过广播获取

数据链路层控制物理层,将二进制转换成电信号。在以太网中,可以使用MAC地址来进行物理寻址。 — MAC地址由48位二进制构成 — 1,全球唯一;2,格式统一 — SMAC, DMAC

ARP

获取目标MAC地址方式 — ARP — 地址解析协议 — 通过一种地址获取另一种地址

正向ARP(AARP)— 通过IP地址获取MAC地址

工作原理 — 首先,主机通过广播的形式发送ARP请求,通过IP地址请求MAC地 址。因为是广播帧,所以,广播域内所有设备都会收到请求报文。设备收到后,会 先将数据包中的源IP地址和源MAC地址的对应关系记录在本地的ARP缓存表中。 之后,再看请求的IP地址。如果是本地的IP地址,则将回复ARP应答报文。如果不 是,则将直接丢弃数据包。之后再发送信息之前,先查看ARP缓存表,如果存在记 录,则直接按照记录转发;如果不存在,则再发送ARP请求。 反向ARP — 通过MAC地址获取IP地址

反向ARP(RARP)—已知对端的MAC地址,通过二层单播、三层广播来 获取对端的IP地址

工作原理—无盘工作站通过RARP协议来获取IP地址(有了IP地址之后通过TFTP引导加载系统),自己没有ip地址,但是有mac,通过RARP,想服务器请求获得了IP地址(这个服务器分配给他的),从而获得远程操作系统。

免费ARP — 按照正向ARP的工作原理,只不过请求的IP地址是自己本地的IP地址。 1,自我介绍;2,检测地址冲突

代理ARP
功能介绍:路由器收到ARP request时,发现源目ip不在相同网段,就会饰演代理ARP角色,代为回答,告诉查询者它想要的MAC地址。
跨网段查询MAC地址方法:主机设置了默认网关,当查询的对象在局域网外时,将查询任务交给网关。
代理ARP过程:网段A的设备广播ARP request包,源MAC写自己的MAC地址,目的MAC写FFFF.FFFF.FFFF,网关收到后返回接口的MAC地址,A收到网关返回的ARP reply包后更新自己的ARP缓存表,于是A发出去的包都要通过网关路由器转发,网关路由器再在从网段B中广播得到B的MAC地址。

逆向ARP(IARP)
功能介绍:通过物理地址获得ip地址
一般存在于帧中继网络中,用于实现IP和DLCI地址的映射。

物理层 — 传输或处理电信号

TCP/IP模型 — TCP/IP协议簇
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

TCP/IP四层模型 — TCP/IP标准模型

TCP/IP五层模型 — TCP/IP对等模型

封装 — 解封装

应用层

传输层 — 端口号 — TCP,UDP
网络层 — IP地址 — IP
数据链路层 — 以太网中需要封装MAC地址 — 以太网协议
物理层
在这里插入图片描述

PDU — 协议数据单元
L1PDU L2PDU … L7PDU

应用层 — 报文
传输层 — 段
网络层 — 包
数据链路层 — 帧
物理层 — 比特流

OSI参考模型不支持跨层封装,而TCP/IP可以跨层封装。 — 跨层封装的好处,可以提高转发效率

1,跨四层封装 — 一般应用在直连的路由器之间。 — OSPF协议就是一个跨四层封装的协 议,他的协议号为89

在这里插入图片描述
2,跨三四层封装 — 一般出现在直连的交换设备之间 — STP
在这里插入图片描述

SOF — 帧首定界符
在这里插入图片描述
DSAP — 指明目标的上层协议类型
SSAP — 知名数据帧源上层协议类型
Control — 可以实现数据的分片和重组。

一、电脑获取IP地址

1, 手工配置  

2,通过DHCP协议自动获取  

DHCP — 动态主机配置协议 — C/S

1、客户端 — 服务器 — DHCP-Discover报文
传输层 — UDP — SPORT:68 DPORT:67
网络层 — IP — SIP:0.0.0.0 DIP:255.255.255.255
数据链路层 — 以太网协议 — SM:自己的MAC DM:全F

交换机的转发原理:数据来到交换机上,交换机先查看数据帧中的源MAC地址,之后将 源MAC地址和进入的接口号的对应关系记录在本地的MAC地址表中,之后,再看目标 MAC地址,根据目标MAC地址查看MAC地址表,如果表中存在记录,则直接按照记录实 现单播;如果没有记录,则将泛洪 — 除了进入的接口外,剩余所有接口都发送。 交换机在遇见三种帧时必然泛洪:

  1,广播帧(目标MAC地址是广播地址的数据帧)  

  2,组播帧(目标MAC地址是组播MAC地址的数据帧)  

  3,未知单播帧(目标MAC地址是单播MAC地址的数据帧)  

路由器收到这个数据帧后,先看二层,一看是广播帧,所以,解二层封装,将解开后的 数据包发送给IP模块进行处理。IP模块需要先看目标IP地址,一看是受限广播地址,则解 三层封装,因为协议字段为17,则交给UDP模块进行处理。之后依靠数据段中的目标端 口号 — 67判断,交给对应的DHCP服务进行进一步处理。

2,服务器 — 客户端 — DHCP-offer报文 — 单播/广播
传输层 — UDP — SPORT:67 DPORT:68
网络层 — IP — SIP:68.85.2.1 DIP:68.85.2.101
数据链路层 — 以太网协议 — SM:服务器的MAC地址 DM:客户端的MAC地址

3,客户端 — 服务器 — DHCP-Request — 广播 — 这个数据包一定是以广播形式发 送的,因为一方面它需要告诉获取IP地址的服务器,请求该IP地址;另一方面,需要告 诉剩余没有获取IP地址的服务器,可以释放该地址。

4,服务器 — 客户端 — DHCP-ACK — 单播/广播

二、在浏览器中输入谷歌服务器的URL — 资源定位符

因为输入的内容中包含谷歌的域名信息,但是,访问服务器需要获取对方的IP地址信 息,所以,需要使用DNS服务进行地址解析

DNS请求报文

传输层 — UDP — SPORT:随机 DPORT:53 — 递归查询
网络层 — IP — SIP:68.85.2.101 DIP:68.87.71.226
数据链路层 — 以太网协议 — SM:自己MAC DM:???

ARP — 首先,主机通过广播的形式发送ARP请求,通过IP地址请求MAC地址。因 为是广播帧,所以,广播域内所有设备都会收到请求报文。设备收到后,会先将数 据包中的源IP地址和源MAC地址的对应关系记录在本地的ARP缓存表中。之后, 再看请求的IP地址。如果是本地的IP地址,则将回复ARP应答报文。如果不是,则 将直接丢弃数据包。之后再发送信息之前,先查看ARP缓存表,如果存在记录,则 直接按照记录转发;如果不存在,则再发送ARP请求。

传输层 — UDP — SPORT:随机 DPORT:53 — 递归查询
网络层 — IP — SIP:68.85.2.101 DIP:68.87.71.226
数据链路层 — 以太网协议 — SM:自己MAC DM:网关的MAC地址

路由器的转发原理:数据来到路由器上,路由器会基于目标IP地址查看本地路由 表,如果本地路由表中存在记录,则无条件按照路由条目转发;如果没有记录,则 将丢弃该数据包。

DNS服务器收到请求报文后,将先在本地缓存中查找记录,如果有,则直接返 回;如果没有,则将向根服务器发送迭代查询。(迭代查询使用TCP协议封装传输 层。)

3,通过HTTP协议获取谷歌服务器的网页信息。 因为,HTTP协议传输层使用的是TCP协议,所以,需要先建立点到点的连接,也就是TCP 的三次握手。

建立连接之后,将发送HTTP的请求报文。

客户端会发送GET包请求网页信息,之后,服务器会回复HTTP的应答报文,其中将携带 网页信息。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值