【C++学习】基础语法(二)

文章介绍了C++中内联函数的概念和优势,以及如何通过内联函数优化代码性能,同时对比了宏定义的缺点。然后讲解了auto关键字的使用,如何简化类型声明,特别是在处理复杂类型时的便利性。接着讨论了const修饰符在修饰变量、指针和函数参数时的作用。最后提到了C++11引入的范围for循环,提高了遍历集合的简洁性和安全性,并介绍了其使用条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  在C语言中,为了增强代码的复用性提高性能提出了,但宏也存在着调试不方便、没有类型的安全检查、代码可读性差及可维护性差的缺陷。在C++中,引入内联函数实现宏定义的功能(宏函数),并针对宏定义的缺陷进行了一定的优化。

一、内联函数

1.1 概念

  以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

  下图代码中,tmp处调用函数Add时,在代码被翻译为汇编代码后,实际上通过call指令来带调用栈上的函数Add

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如果在函数Add前面增加关键字inline,则该函数被改成内联函数,在编译期间C++编译器会用函数体替换函数的调用,不会使用调用指令call

1.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用;优势:减少调用开销,提高程序执行效率;缺陷:使目标文件所需消耗的存储空间变大;

  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小、不是递归、且需频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性;

  3. inline不建议声明和定义分开,分离会导致链接错误。这是由于inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

二、关键字auto

2.1 类型别名思考

  随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也愈加复杂,体现在:

  1. 类型难于拼写;
  2. 含义不明确导致容易出错。
map<string, string>dict;
std::map<std::string, std::string>::iterator dit = dict.begin();

其中,std::map<std::string, std::string>::iterator是一个类型,但是该类型太长,且不容易拼写。若使用typedef来对类型重命名,又增加了代码编写难度:

typedef char* pstring;
int main()
{
    const pstring p1;
	const pstring* p2;
	return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时做到这点并不容易,C++引出auto

2.2 auto简介

  在C++11中,auto定义为:相比C++前期版本auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

int main()
{
	int a = 0;
	auto b = a;
	auto c = &a;
	auto* d = &a;
	auto& e = a;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	cout << typeid(e).name() << endl;
	return 0;
}

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  使用auto定义变量时,必须对其进行初始化;在编译阶段,编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此,auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量的实际类型。

2.3 auto的使用细则

2.3.1 auto与指针和引用结合使用

  上图代码中auto声明指针类型时,autoauto* 没有任何区别;但auto声明引用类型时必须加**&**。

2.3.2 在同一行定义多个变量

  在同一行声明多个变量时,与C语言相同,这些变量必须是相同的类型,否则C++编译器会报错;因为编译器实际只对第一个类型进行推导,但后用推导出来的类型定义其他变量。

void Test()
{
	auto a = 11, b = 22;//编译成功
	auto c = 33, d = 4.5;//编译失败
}

2.4 auto不能推导的场景

2.4.1 auto不能作为函数参数

void Add(auto a,auto b)
{
	//
}

  此时,编译失败;auto不能作为形参类型,因为编译器无法对ab的实际类型进行推导。

2.4.2 auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1, 2, 3};//编译成功
    auto b[] = {4, 5, 6};//编译失败
}

  此外,为了避免与C++98中auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。

2.5 auto使用场景

  例如下列代码中,auto自动推导类型功能,在面对类型很长时,可以考虑auto自动推导来简化代码。

//简化前
map<string, string>dict;
std::map<std::string, std::string>::iterator dit = dict.begin();
//简化后
map<string, string>dict;	
auto dict = dict.begin();

此外,auto亦能配合范围for循环(详见下面第四节)。

三、关键字const

  const在C++中用来修饰内置类型变量、自定义对象、成员函数、返回值、函数参数,起不易改变的作用。

3.1 const修饰内置类型变量

const int a = 10;
int b = a;

  在上述代码的基础上,具体下图所示:更改变量a的值为8,则编译器报错。由此可知,被const修饰的内置类型变量,被指定为常量后,其值不被允许更改,但可以赋值给同类型的变量。

a=8;

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3.2 const修饰指针变量

	int a = 10;
	const int* p= &a;

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  指针p指向的a的内容不变,只有变量a能够改变存储的数据,指针p无权限;这种方式称为“左定值”(解引用*位于左边)。

	int a = 20;
	int* const b = &a;

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指针b指向的变量a的地址不能更改,但变量a中储存的内容可以更改;这种方式简称“右定向”。

	int a = 30;
	const int* const pp = &a;
	cout << *pp << endl;
	int b = 300;
	pp = &b;

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指针pp所指向的变量a的内容和地址都已固定且不可更改。

3.3 const参数传递与函数返回值

3.3.1 传值传参

int Add(const int a, const int b)
{
	++a;
	++b;
	return a + b;
}
int main()
{

	int c = Add(10, 20);
	cout << c << endl;
	return 0;
}

由于传值传参的形参ab的值是常量,被固定住,无法进行自加操作,因而上述代码无法正常运行。

3.3.2 const修饰指针以防数据篡改

const 修饰内置类型的返回值,修饰与不修饰返回值作用一样;

const 修饰自定义类型的作为返回值,此时返回的值不能作为左值使用,既不能被赋值,也不能被修改;

const 修饰返回的指针或者引用,是否返回一个指向 const 的指针,取决于我们想让用户干什么。

3.4 const修饰类成员函数

这部分将在后续的类与对象的语法中详细讲述。

3.5 小结

const修饰指针变量的三种情况:

  1. 修饰指针指向的内容,则内容为不可变量;
  2. 修饰指针,则指针为不可变量;
  3. 修饰指针和指针指向的内容,则指针和指针指向的内容都为不可变量。

四、基于范围的for循环

  在C++11之前版本中,遍历数组,只能按照下列方式进行:

int main()
{
	int arr[] = { 10,1,4,2,7,3,5,9 };
	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来控制循环的范围不仅多余,而且极易犯错。例如下面代码中,栈的数据打印函数中在初始化栈的成员变量时,若size=-1则控制循环的i不超过ps->size;若size=0i不超过ps->size-1

struct Stack
{
	int* a;
    int size;
    int capacity;
};
void StackPrint(struct Stack* ps)
{
    assert(ps);
    for(int i = 0;i < ps->size-1;i++)
    {
        cout<<ps->a[i]<<" ";
    }
    cout<<endl;
}

4.1 范围for的语法

  具体语法详见下列代码案例:

int main()
{
	int arr[] = { 10,1,4,2,7,3,5,9 };
	for (auto e:arr)//自动依次取数组中数据赋值给e,自动判断结束
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

C++11中,引入基于范围的for循环。for循环的括号内容由**😗*分为两部分:前面的用于范围内迭代的变量,后面的表示被迭代的范围。此外,与普通循环一样,continue可以结束本次循环,break结束循环

4.2 范围for的使用条件

4.2.1 for循环迭代的范围必须是确定的

  对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

void Testfor(int array[])
{
	for(auto& e:array)
	{
		cout<<e<<endl;
	}
}

上述代码有错误,for的范围不确定。C++语法不支持array[ ]这种数组传参形式,因而该段代码无法编译成功。

4.2.2 迭代的对象要实现++和==的操作

  这部分将在后续的迭代器详细说明。

五、指针空值nullptr

5.1 C++98中的指针空值

  在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能出现无法预料的错误,例如未初始化指针。

  若一个指针没有合法的指向,我们基本是按照下面方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
    //...
}

通过查阅C的头文件stddef.h,可以看到下图代码:

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由此可知,NULL能可被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量*。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦:

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}

void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}

int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	return 0;
}

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上列代码中,我的本意是想通过NULL调用指针版本的f(int*)函数,由于NULL实际上是一个宏,在C++中NULL被定义成0。因此未到达开始设想。

  在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强制转换(void*)0

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的;
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr)sizeof((void*)0)所占的字节数相同;
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示空指针时建议最好使用nullptr
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