在编译的时候抽空记录一下,在做自己一个小程序的时候需要内置一张图片,在网上查了一下有两种做法,分别是:
1、程序运行的时候创建一个临时文件夹并调用之
2、将图片转码成文本并使用.py文件存储后,让其他文件调用它
常见的程序大多用第一种方法,但是调试起来太麻烦了,博主也是第一次做这类事,所以选择了较为简单的第二种方式
工具 Pyinstaller
这段代码是将图片生成为base64格式,这里我选择的是打印,大家也可以选择直接将其写入文件(我这里将他放到了file文件夹下的logo.py里边,并在开头进行了import)
import os, base64
from file.logo import logo
with open("../file/Logo.gif","rb") as f:
# b64encode是编码,b64decode是解码
base64_data = base64.b64encode(f.read())
print(base64_data)#输出生成的base64码
这段代码是存储的base文件读取
#img_str = 'abcdefgh12345oK='#比如生成后的码就这么放,替换下面的base64_data即可
img_data = base64.b64decode(logo)
# 注意:如果是"data:image/jpg:base64,",那你保存的就要以png格式,如果是"data:image/png:base64,"那你保存的时候就以jpg格式。
with open('logo.png', 'wb') as f:
f.write(img_data)
到这里就可以比较好的嵌入图片了
这时候如果你想在程序中使用,比我我就是在 tkinter
中使用这些图片
我这边建议的方案是由程序临时创建一个图片,并在程序结束运行时将其删除,当然这是对开始提到的方法1的一种拙劣的模仿,不过好在小巧灵活,也不用修改spec文件(正是由于修改了很多遍spec文件编译不成功我才选择的这条路)
如果您对使用那种传统的方法感兴趣,可以参考一下博文
https://www.cnblogs.com/liuyi778/p/11462967.html
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