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Unity
文章平均质量分 87
Bi9R!ver
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity Camera.SetReplacementShader()切换后物体变黑的问题
可能的原因之一Camera.SetReplacementShader()函数在替换shader的时候,仅替换Subshader部分。这个时候,如果Subshader中有一些参数,没有在Properties里面给到的话,就会出现变黑这种情况。(就算是新shader文件中的Properties有这些参数也不行,需要物体的这个shader中的参数也有这些。)当然,如果你不确定你的错误是不是这个导致的,那么请往下看:问题描述一开始,物体是这样的:在使用mainCam.SetReplacementShad原创 2021-09-25 17:26:13 · 773 阅读 · 0 评论 -
Unity中调用地图的框架、结构、思路!学习前辈,获得提升!
最近在学习向unity中添加定位的元素,还有加载地图等。在网上看到了一位前辈的代码,发现自己需要学习的地方还有很多。在学习前辈代码的过程中,我做了一些自己的笔记与改动。这里把总结的思维框架贴上来。也希望能够把我从中受到的一些启发带给大家。结构图示:具体结构:ClassTileData+ int zoom 缩放级别+ Vector2Int tile 墨卡托Tile坐标+ Vector2 pixel 坐标对应在Tile上的像素点+string Key 公用方法,返回"{zoo原创 2021-02-22 23:07:50 · 551 阅读 · 1 评论