vs(c)-4


学习视频: b站比特c语言就业班

数组

数组:一组相同类型元素的集合。

一.一维数组的创建和初始化。

创建

数组元素类型 数组名 常量表达式;
int arr[8];
c99支持变长数组,即可以是变量表达式。

数组可以完全初始化,也可以不完全初始化。
int arr[]={1,2,3,4,5}; ----->根据初始化内容确认数组内元素的个数。
char arr[5]={‘a’,‘b’,‘c’}; ------>未初始化位置:arr[4]=arr[5]=‘0’即‘\0’。等同于:char arr[5]=“abc”;
int arr[1]={ 1 };------>第一个初始化为1,其他默认填充为0。
[]内是:数组内元素个数。但数组的下标是从0开始的。

计算数组元素个数
int sz=sizeof(arr)/size(arr[0]);
用数组占用的总字节数,除以一个数组元素占用的字节数。
因为数组存储的元素,因为类型不同,占用的字节不同。

存储

数组在内存中是连续存放的。
%p:打印地址。按地址的格式打印,十六进制。总共8位(或其倍数,编译器),1位十六进制代表4个二进制位,即32个二进制位大小。不满8位,以0填充。
%x:打印十六进制。不填充0。
小地址:低地址。随下标的增加,地址由低到高变化。
数组名:数组首元素地址。
在这里插入图片描述

输出

数组打印依靠循环

二.二维数组。

创建及初始化

按顺序初始化
按行初始化
二维数组行数可省略,根据初始化情况确定
在这里插入图片描述

存储

二维数组在内存中连续存储,换行也连续。
即:二维数组,只在思维时存在行列,但其在内存中连续。可以arr++连续输出。

数组作为函数参数:数组名是数组首元素的地址
例外:

  1. sizeof(arr):此处arr表示整个数组,计算整个数组的大小,单位B
  2. &arr:取整个数组的地址。与单个arr[]的长度不一样,这表示了整个数组存储空间的长度,其加1为加整个数组的长度
    在这里插入图片描述

冒泡排序
原理:
数学思维:数学表达,i从1开始计数。
n个元素,共进行n-1趟冒泡排序
第一趟,有n个元素待排序,要比较n-1次
第二趟,有n-1个元素待排序,要比较n-2次
第i趟,有n-i+1个元素待排序,要比较n-i次。
总结:n个元素,共进行i=n-1趟冒泡排序。
第i趟排序,共有n-i+1个元素参与排序,需要比较j=n-i次
数组:数组的下标i从0开始计数。
n个元素,共进行n-2(i由1到0)趟冒泡排序
第0趟,有n个元素待排序,要比较n-1次
第1趟,有n-1个元素待排序,要比较n-2次
第i趟,有n-i个元素待排序,要比较n-i-1次。
总结:n个元素,共进行i<n-1趟冒泡排序。
第i趟排序,共有n-i个元素参与排序,需要比较j<n-i-1次(i由数学转到数组。j也由1到0,也需数学转到数组,如需比较2次,则j=0,1,j<2即可)

void bubble_sort(int arr[],int sz) {
	//此处arr本质是指针
	//int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//若将arr的地址传进来再算数组长度,实际上算的是指针,即:4/4=1
	int temp = 0;
	//两两相邻的元素进行比较
	for (int i = 0; i < sz-1; i++) {//趟数,每一趟
		for (int j = 0; j < sz-i-1; j++) {//其中某一趟
			if (arr[j+1] < arr[j]) {
				temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j+1];
				arr[j+1] = temp;
			}
		}
	}
}

int main() {
	int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//冒泡排序
	bubble_sort(arr,sz);//数组名:传递数组首元素的地址
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		printf("%d", arr[i]);
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

三子棋

数组传参,形参2种:数组的大小行可以省略
1.数组形式:int arr[10] 或 int arr[]
2.指针形式:int *arr

test.c
//测试游戏的逻辑
//写函数主体
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"//引入:用户自定义头文件

void game() {
	char ret='c';//接收游戏状态

	//数组存储数据
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	IntiBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1) {
		//玩家下棋
		PlayMove(board, ROW, COL);
		//判断玩家赢:
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')//c:游戏继续 
			break;

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断电脑赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;

		//平局
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;

	}
	if (ret == '*')
		printf("你赢了!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢了!\n");
	else
		printf("平局!\n");
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

void menu() {
	printf("******************\n");
	printf("------0.play------\n");
	printf("------1.exit------\n");
	printf("******************\n");
}



int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input) {
		case 1:
			printf("游戏开始:\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!");
			break;
		default:
			printf("错误,重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
game.c
//函数实现
//写用户自定义函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

//初始化
void IntiBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0, j = 0;
	for (; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	不通用
	//int i = 0;
	//for (; i < row; i++) {
	//	printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
	//	if(i < row - 1)
	//		printf("---|---|---\n");
	//}

	//通用
	int i = 0, j = 0;
	for (; i < row; i++) {
		//打印内容
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分隔
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}

}

//玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int x = 0, y = 0;
	while (1) {
		printf("玩家输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) {
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				DisplayBoard(board, ROW, COL);
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,重新输入:\n");
		}
		else {
			printf("非法!重新输入:\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	printf("电脑下:");
	//生成坐标
	//rand()%数:即取[0,数)
	while (1) {
		int x = rand()%row;//0,1,2
		int y = rand()%col;//0,1,2
		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			printf("\n");
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘满格
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0, j = 0;
	for (; i <= row; i++) {
		for (j = 0; j <= col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;//棋盘不满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

//判断游戏状态
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0, temp = 0;

	for (; i < row; i++) {//判断3行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ') {
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++) {//判断3列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ') {
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ' || board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ') {
		return board[1][1];
	}

	//判断平局:棋盘满了
	temp = IsFull(board, row, col);
	if (temp) {
		return 'q';
	}

	//继续
	return 'c';
}
game.h
//函数声明
//符号声明、头文件包含、函数声明

//头文件包含
#include <stdio.h>
#include<time.h>//time
#include<stdlib.h>//srand,rand

//字符定义
#define ROW 3

#define COL 3

//声明函数
void IntiBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//输出棋盘
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断游戏状态

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