一、变量定义
类型 | 位数 | 占用内存 | 值范围 | 默认值 |
---|---|---|---|---|
整数型(int) | 32位 | 4字节 | [-232,232 -1](稍大于20亿) | 0 |
短整数型(short) | 16位 | 2字节 | [-216,216 -1 ] | 0 |
长整数型(long) | 64位 | 8字节 | [-264,264 -1 ] | 0 |
字节型(byte) | 8位 | 1字节 | [-128,127 ] | 0 |
浮点数型(float) | 32位 | 4字节 | [1.4E-45 (2的-149次方),3.4028235E38 (2的128次方-1) ] | 0 .0f |
双精度型(double) | 64位 | 8字节 | [4.9E-324 (2的-1074次方),1.7976931348623157E308 (2的1024次方-1) ] | 0.0d |
布尔型(boolean) | 8位 | 1字节 | true ,false | false |
字节型(char) | 16位 | 2字节 | ‘\u0000’ ,’’\uffff | ‘\u0000’ |
1.float 变量定义
public float a = (float)4.5;
这里需要注意的是,直接定义时,浮点数默认的数据类型是double,需要进行数据类型转换,否则报错。
public float a = 4.5f;
或者我们可以在浮点数后面加上f,以此来表示float类型的数据。
2. long 变量定义
public long a = 12345678987654321l ;
和float相似,这里直接定义时,数据默认为int型,当超出int 范围时,我们要在数据末尾加上 l 来表示long型数据。
3.char变量定义
char类型在定义时,会以数字的形式存储在空间里
public char a = 'A'