Day_20 File

1. File

1.1 概述

java.io.File类:文件和文件目录路径的抽象表示形式,与平台无关

File 能新建、删除、重命名文件和目录,但 File 不能访问文件内容本身。

如果需要访问文件内容本身,则需要使用输入/输出流。

想要在Java程序中表示一个真实存在的文件或目录,那么必须有一个File对 象,但是Java程序中的一个File对象,可能没有一个真实存在的文件或目录。

File对象可以作为参数传递给流的构造器

1.2 构造方法

public File(String pathname)以pathname为路径创建File对象,可以是绝对路径或者相对路径,如果pathname是相对路径,则默认的当前路径在系统属性user.dir中存储。

绝对路径:是一个固定的路径,从盘符开始

相对路径:是相对于某个位置开始

public File(String parent,String child)以parent为父路径,child为子路径创建File对象。

public File(File parent,String child)根据一个父File对象和子文件路径创建File对象

1.3 常用方法

获取功能

public String getAbsolutePath():获取绝对路径

public String getPath() :获取路径

public String getName() :获取名称

public String getParent():获取上层文件目录路径。若无,返回null

public long length() :获取文件长度(即:字节数)。不能获取目录的长度。

public long lastModified() :获取最后一次的修改时间,毫秒值

public String[] list() :获取指定目录下的所有文件或者文件目录的名称数组

public File[] listFiles() :获取指定目录下的所有文件或者文件目录的File数组

重命名功能:

public boolean renameTo(File dest):把文件重命名为指定的文件路径

判断功能:

public boolean isDirectory():判断是否是文件目录

public boolean isFile() :判断是否是文件

public boolean exists() :判断是否存在

public boolean canRead() :判断是否可读

public boolean canWrite() :判断是否可写

public boolean isHidden() :判断是否隐藏

创建删除功能:

public boolean createNewFile() :创建文件。若文件存在,则不创建,返回false

public boolean mkdir() :创建文件目录。如果此文件目录存在,就不创建了。 如果此文件目录的上层目录不存在,也不创建。

public boolean mkdirs() :创建文件目录。如果上层文件目录不存在,一并创建

注意事项:如果你创建文件或者文件目录没有写盘符路径,那么,默认在项目 路径下。

public boolean delete():删除文件或者文件夹

删除注意事项:

Java中的删除不走回收站。

要删除一个文件目录,请注意该文件目录内不能包含文件或者文件目录

1.4 使用方式

/ windows 中 用 \ 表示 , 但是在java中 \ 为转移符,所以要写两个

                   // linux中 用 / 表示

                   // 不过现在系统已经优化比较好了,混用也没关系

                   // File.separator : 主要解决分隔符问题,window系统就是 \\ linux系统就是 /

                   File file = new File("D:" + File.separator + "20期" + File.separator

                                     + "课件");

                   // 获取全路径  D:\20期\课件

                   System.out.println(file.getAbsolutePath());

                   // 文件 / 文件夹名 课件

                   System.out.println(file.getName());

                   // 上级目录 D:\20期

                   System.out.println(file.getParent());

                   // 上级目录对应的文件对象

                   System.out.println(file.getParentFile());

                   // 判断是否是文件  false

                   System.out.println(file.isFile());

                   // 判断是否是目录 true

                   System.out.println(file.isDirectory());

                   // 判断是否存在

                   System.out.println(file.exists());

                  

                    file = new File("D:/a.txt");

                    // 创建文件,不会创建目录,如果已存在 就不创建

                    // 如果创建了 返回true, 否则  返回false

                    System.out.println(file.createNewFile());

                    // 删除文件,删除成功返回true,否则返回false

                    System.out.println(file.delete());

                    

                    file = new File("D:" + File.separator + "20期" + File.separator

                                               + "课件");

                    // 获取所有的子文件对象

                    File[] subFiles = file.listFiles();

                    for (File file2 : subFiles) {

                            System.out.println(file2.getName());

                   }

                    

                    file = new File("D:/com/zrz");

                    // 创建目录,如果上级目录不存在,则不创建

                    // 创建zrz,但是如果没有com,则不创建

                   //  file.mkdir();

                    // 创建目录,如果上级目录不存在,就把上级目录也创建好

                    file.mkdirs();

                    // 删除目录的时候,只会删除zrz并不会删除com,因为file是zrz文件对象

                    file.delete();

1.5 递归复制

1 复制

就是输入和输出结合使用

2 获取文件夹下所有子文件

如果子文件是文件,则复制

如果子文件是目录则再此获取该目录的所有子文件,做相同操作

注意 :

复制的时候,源目录和目标目录不能一致

 public static void main(String[] args) {

                   String filePath = "D:\\20期\\课件";

                   copyMenu(new File(filePath));

                   System.out.println("复制完成");

         }



         public static void copyMenu(File file) {

                   // 1 判断 是否是文件

                   if (file.isFile()) {

                            // 是文件,则复制

                            // 2 获取文件的全路径 , 并创建对应的输入流

                            String filePath = file.getAbsolutePath();

                            // 3 得到写出的文件全路径,并创建对应的输出流

                            // 写出目录定死,就在D盘的数据复制到E盘当中

                            String newFilePath = "E"+filePath.substring(1);

                            // 判断目标目录是否存在,不存在就创建

                            File supFile = new File(newFilePath).getParentFile();

                            if (!supFile.exists()) {

                                     supFile.mkdirs();

                            }

                            // 4 复制

                            try(

                                               FileInputStream fis = new FileInputStream(filePath);

                                               FileOutputStream fos = new FileOutputStream(newFilePath);

                                               BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fis);

                                               BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);

                                               ) {

                                     byte[] bytes = new byte[fis.available()+10];

                                     int temp = 0;

                                     while ((temp = bis.read(bytes)) != -1) {

                                               bos.write(bytes, 0, temp);

                                     }

                                     bos.flush();

                                     System.out.println(file.getName()+" 复制成功");

                            } catch (Exception e) {

                                     e.printStackTrace();

                            }

                           

                   } else {

                            // 是目录 则获取目录下所有文件,在进行判断(把子文件对象再次递归传入当前方法中进行操作)

                            File[] subFiles = file.listFiles();

                            for (File file2 : subFiles) {

                                     copyMenu(file2);

                            }

                   }



         }

2. 对象流

2.1 概述

 * 创建对象的方式
 * 		1 new 用的最多
 * 		2 反射机制 可以通过一个字符串来创建对应的对象
 * 		3 clone Object中的方法,已经废弃,被序列化代替
 * 		4 序列化
 * 
 * 序列化 : 
 * 		把堆内存的java对象,持久化保存在本地硬盘当中
 * 反序列化 :
 * 		把硬盘当中的序列化文件,反序列化为堆内存对象
 * 
 * 优点 : 
 * 		可以长期保存
 * 		更利于数据传输
 * 
 * 应用场景
 * 		序列化是将数据转换为二进制流进行长期保存,如果不进行序列化 是不能进行长期存储和网络传递的
 * 		
 * 	网络传输流程 : 
 * 		数据对象 --> 序列化 --> 二进制流 --> 加密处理 --> 网络传输 --> 解密处理 --> 二进制流 --> 反序列化 --> 数据对象
 * 

2.2 注意

 要序列化的类,必须实现Serializable接口

 * 想要被序列化,必须实现Serializable接口,该接口就是一个标识
 * 
 * 说明该类可以被序列化

2.3 序列化

public class IO_04_ObjectOutputStream {
	public static void main(String[] args) {
		User user = new User("admin", "root");
		// System.out.println(user);
		try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream("./src/user");
				ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);) {
			// 写出
			oos.writeObject(user);
			oos.flush();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}

	}
}

2.4 反序列化

public class IO_05_ObjectInputStream {
	public static void main(String[] args) {
		try (
				FileInputStream fis = new FileInputStream("./src/user");
				ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);
				){
			// 读取数据
			Object object = ois.readObject();
			System.out.println(object);
			// 向下转型
			User user = (User) object;
			System.out.println(user.getPassword());
			user.m1();
			user.m2();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

2.5 serialVersionUID

 

	/**
	 * 每次更改类之后,都会重新声明一个版本,此时 如果序列化的对象和类中的版本不对应,就会报错
	 * 
	 * InvalidClassExceotion
	 * 
	 * 假如 我们现在只是新增了一个属性,希望向下兼容,这时候我们需要手动控制版本号
	 * 
	 * 否则 每次类更改之后,都需要重新序列化和反序列化
	 * 
	 * 值可以随意定义.因为只是定义了类和对象之间的一个版本桥梁
	 */

2.6 Transient

/**
	 * transient修饰符,修饰的属性不能被序列化
	 * 
	 * 可以把不必要的数据,用transient修饰,这样可以提高序列化和反序列化的效率
	 */

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值