鼠标点击地图出现光标效果,以及人物朝向朝向以及移动光标点

public class One : MonoBehaviour {
public GameObject prefab;
private bool isMoving = false;//表示鼠标是否按下
public Vector3 targetPosition = Vector3.zero;

// Use this for initialization

void Start () {
    targetPosition = transform.position;//使目标位置默认为角色位置
   
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    if(Input.GetMouseButtonDown(0){
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);;//把图上的一个点转换为射线   ScreenPointToRay  //屏幕位置转射线   mousePosition//鼠标位置
        RaycastHit hitInfo;//碰撞信息
        bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);//用out 参数保存射线信息,和碰撞信息
        if (isCollider && hitInfo.collider.tag == "ground") {
            isMoving = true;
            ShowClickEffect(hitInfo.point);//hitInfo  鼠标点中的点
            LookAtTarget(hitInfo.point);

             
        }
    }
    if (Input .GetMouseButtonUp(0))
    {
        isMoving = false;
    }
    if (isMoving)
    {
        //得到要移动的目标位置
       
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hitInfo;
        bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
        if (isCollider && hitInfo.collider.tag == Tags.ground)
        {
            LookAtTarget(hitInfo.point);
        }

    }
   

}
//实例化出来点击效果
void ShowClickEffect(Vector3 hitPoint) {
    
    GameObject.Instantiate(effect_click_prefab, hitPoint, Quaternion.identity); 

     
}
//让主角朝向目标位置
void LookAtTarget(Vector3 hitPoint) {
    targetPosition = hitPoint;
    targetPosition = new Vector3(targetPosition.x, transform.position.y, targetPosition.z);
    this.transform.LookAt(targetPosition); 
}

}

角色移动

public class PlayerMove : MonoBehaviour {
public float speed = 4;
private PlayerDir dir;
private CharacterController controller;

// Use this for initialization 
void Start () {
    dir = this.GetComponent<PlayerDir>();
    controller = GetComponent<CharacterController>();

}

// Update is called once per frame
void Update () {
    float distance = Vector3.Distance(dir.targetPosition,transform.position);//目标位置跟自身位置的一个距离 为  Distance
    if (distance > 0.3f)
    {
   controller.SimpleMove(transform.forward * speed);
    }
    
}

}

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