人物眼睛看向鼠标位置的简单实现

本文介绍如何在Unity中使用IK函数创建一个卡通角色跟随鼠标位置的动作,通过获取鼠标坐标减去角色位置并调整方向,实现在直播间的常见效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

人物眼睛看向鼠标位置的简单实现

在b站直播间常常能看到盯着鼠标看的可爱的卡通人物,如何实现这个动作呢?此处为一个最简单的实现(适用于unity)

这个动作利用IK函数实现,首先得到鼠标位置b,再得到人物眼睛位置a,则对于模型空间,其眼睛看向的位置应为b-a;

public class pdd : MonoBehaviour
{
    private Animator anipdd;
    void Start()
    {
        anipdd = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        
    }
    private void OnAnimatorIK(int layerIndex)
    {
        Vector3 target= Input.mousePosition;
        target -= transform.position;
        target.x *= -1;//此处因为模型空间的坐标系和裁剪坐标系是相对的(即人物朝外而观众朝里)
        anipdd.SetLookAtWeight(0.6f);
        anipdd.SetLookAtPosition(target);
    }
}
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