HUELOJ 1120关灯问题2

HUELOJ 1120: 关灯问题2

题目描述
学校通知晚上8:00对整个寝室楼停电进行线路检修,停电时寝室灯有关有开,之后每个寝室每回来一个人,都会按一下开关看来电没。请计算来电后,整个楼亮灯的寝室数。

输入
第一行寝室的数量n(n不大于100)
之后输入2行数据,第一行数据代表停电前每个寝室的亮灯状态。0代表灯灭,1代表灯亮。第二行数据代表每个寝室回来的人数。

输出
输出一个整数,表示来电后当前亮灯的寝室数量。

样例输入
5
1 0 0 1 1
1 2 3 4 5

样例输出
2

#include<stdio.h>
int main(){
int n,a[109],b[109],count=0;
scanf("%d",&n);
for(int i=0;i<n;i ){
scanf("%d",&a[i]);
}
for(int j=0;j<n;j ){
scanf("%d",&b[j]);
}
for(int q=0;q<n;q ){
if((b[q]%2==1 && a[q]0) || (b[q]%20 && a[q]==1)){
count ;
}
}
printf("%d",count);
return 0;
}

Akari谜题也称为“灯泡谜题”或“关灯问题”,是一个逻辑谜题,可以通过编程语言来解决。 在C语言中,可以使用二维数组来表示谜题的格子,其中0表示空格,1表示灯泡,-1表示障碍物。假设将所有灯泡都打开的目标标记为2,没有目标的格子标记为0。 解题思路: 1. 遍历谜题的每个格子,如果该格子是灯泡,则将其周围的格子标记为1。 2. 遍历所有格子,如果一个格子未被标记为1或2,则标记为0。 3. 重复执行步骤1和步骤2,直到所有格子都被标记为0或2。 以下是使用C语言实现Akari谜题的代码示例: ``` #include <stdio.h> #define ROWS 5 #define COLS 5 void printGrid(int grid[][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { printf("%d ", grid[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int grid[ROWS][COLS] = { {0, -1, 0, 2, 0}, {0, 0, 0, -1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, -1, 0, -1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} }; int count = 0; while (1) { count++; printf("Iteration %d:\n", count); printGrid(grid); int changed = 0; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (grid[i][j] == 1) { // turn on lights for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { if (k >= 0 && k < ROWS && grid[k][j] != -1) { grid[k][j] = 1; changed = 1; } } for (int k = j - 1; k <= j + 1; k++) { if (k >= 0 && k < COLS && grid[i][k] != -1) { grid[i][k] = 1; changed = 1; } } } else if (grid[i][j] == 0) { // check if all adjacent squares are lit int lit = 0; for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { if (k >= 0 && k < ROWS && grid[k][j] == 1) { lit++; } } for (int k = j - 1; k <= j + 1; k++) { if (k >= 0 && k < COLS && grid[i][k] == 1) { lit++; } } if (lit == grid[i][j+1]) { grid[i][j] = 2; changed = 1; } } } } if (!changed) { break; } } printf("Final solution:\n"); printGrid(grid); return 0; } ``` 该程序将输出每个迭代步骤的谜题解决方案,并在找到最终解决方案后停止。
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