00 写在前面
vector是我们在学习c++过程中最早接触也是比较常用的容器之一,从vector入手可以更加容易地理解STL的组织架构。这里我们侧重于vector的内部结构,而vector提供的接口操作不是我们的重点,使用方法可以参考cppreference。
01 概述
array我们经常使用,但它是静态空间,不能做到动态分配内存。大小在一开始就已经固定了。
vector和array很相似,区别在于vector是动态空间,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素。也不需要像array一样在使用大空间前申请大块内存。而且我们也能看到vector在扩充时“未雨绸缪”的能力。
02 vector的数据结构
基本结构
先来看一张图
vector的结构如上图所示。因为是线性连续空间,所以较为简单。
vector内部有三个迭代器,start,finish和end of storage。
start和finish指向已占用空间的首端和尾端(注意这个尾端是最后一个元素的下一位,左闭右开)
end of storage指向整块连续空间的尾部。
代码如下:
template <class T,class Alloc=alloc>
class vector {
...
protected:
iterator start;
iterator finish;
iterator end_of_storage;
...
}
这里所使用的分配器alloc我们后续深入探讨。迭代器iterator暂时理解为指针。
所以vector的大小也一目了然。一个指针4个字节(32位),所以vector在这个版本中的大小为12个字节。
衍生结构
因为这三个迭代器的存在,vector提供的其他诸如计算数据大小size,容器容量capacity的各种方法就可以很容易地实现了。
先来看代码,再逐一解释:
template <class T,class Alloc=alloc>
class vector {
...
public:
iterator begin(){
return start};//1
iterator end(){
return finish};//1
size_type size() const {
return size_type(end()-begin());}//2
size_type capacity() const{
//3
return size(end_of_storage-begin());
}
bool empty() const {
return begin()==end();}//4
reference operator[](size_type n){