【C语言】13.自定义类型

本文详细介绍了C语言中的自定义类型,包括结构体、枚举和联合的声明、初始化、内存对齐以及它们在实际编程中的应用。结构体允许组合不同类型的变量,枚举用于列举可能的取值,而联合则是一种特殊的类型,其成员共享同一块内存空间。此外,文章还探讨了内存对齐的原因和位段的使用,以及大小端问题的判断。内容深入浅出,有助于理解C语言的数据类型和内存管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自定义类型

自定义类型:结构体,枚举,联合

内置类型 - C语言自己的数据类型

char

short

int

long

float

double

自定义类型:结构体、枚举.联合体

复杂对象
复杂类型

1. 结构体

1.1 结构体的声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

#include <stdio.h>

//声明一个结构体类型
//声明一个学生类型,是想过学生类型来创建学生变量(对象)
//描述学生:属性-名字+电话+性别+年龄

struct Stu
{
	//成员变量
	char name[20];//名字
	char tele[12];//电话
	char sex[10];//性别
	int age;//年龄
}s4, s5, s6; //s3, s4, a5全局变量	//分号不能丢

struct Stu s3;

int main()
{
	//创建的结构体变量
	struct Stu s1;//局部变量
	struct Stu s2;//局部变量

	return 0;
}

特殊结构体的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char c;
}sa;

struct
{
	int a;
	char c;
	float f;
}* psa;

//上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

int main()
{
    //问题:代码是否合法?
	psa = &sa;//警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。
	//出现警告,因为两个不兼容虽然设置的变量内容一样
	//但是一个是结构体,一个是指针		

	return 0;
}

1.2 结构体的自引用

struct Node
{
	int data;//4
	struct Node n;//错误C2079	“n”使用未定义的 struct“Node”
	//结构体里面调用本身结构体是不行的
};

int main()
{
	sizeof(struct Node);

	return 0;
}
//正确的自引用方式:
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

int main()
{
	sizeof(struct Node);

	return 0;
}

注意:

typedef重命名后也不要把命名标签去掉

//错误代码
typedef struct //去掉命名标签后
{
	int data;// 4
	Node* next;// 4/8
	//去掉命名标签后
	//无法使用node,因为node还没定义,没定义就无法使用

}Node;
//typedef重命名后也不要把命名标签去掉

int main()
{
	struct Node n1;//去掉命名标签后
	//无法使用node,因为node还没定义,没定义就无法使用
	Node n2;

	return 0;
}
//解决方案:
typedef struct Node //typedef重命名后也不要把命名标签去掉
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

int main()
{
	struct Node n1;
	Node n2;

	return 0;
}

1.3 结构体变量的定义和初始化

#include <stdio.h>

struct S	//类型声明
{
	char c;
	int a;
	double d;
	char arr[20];
};

int main()
{
	//初始化:定义变量的同时赋初值
	struct S s = { 'c',100,3.14,"hello world" };
	printf("%c %d %lf %s\n", s.c, s.a, s.d, s.arr);

	return 0;
}

嵌套结构体

#include <stdio.h>

struct T
{
	double f;
	int t;
};

struct S	//类型声明
{
	char c;
	struct T st;
	int a;
	double d;
	char arr[20];
};

int main()
{
	//初始化:定义变量的同时赋初值
	struct S s = { 'c', { 55.6, 30}, 100,3.14,"hello world" };
	printf("%c %d %lf %s\n", s.c, s.a, s.d, s.arr);
	printf("%lf\n", s.st.f);

	return 0;
}

1.4 结构体内存对齐

#include <stdio.h>

struct S1
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int a;
};

int main()
{
	struct S1 s1 = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s1));//12
	/*
		c1,因为第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
		所以结构体c1成员在0的地址,且占一个字节

		a,其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
		VS编译器默认的8对齐数和该成员的4字节,得到的对齐数是4。
		所以a成员要存放在4的倍数的地址,所以放在图中4的地址

		c2,其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数是1
		所以c2成员要存放在1的倍数的地址,所以放在a 之后的地址

		结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
		因为最大的对齐数是4所以结构体总大小是4的倍数,
		所以本来总的是9个字节扩展到12个字节

	*/

	struct S2 s2 = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s2));//8
	/*
		c1,因为第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
		所以结构体c1成员在0的地址的地址,且占一个字节

		c2,其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
		该成员的对齐数是1,放在1的倍数处,所以放在c1后,占一个字节

		a,该成员的对齐数是4,所以放在4的倍数处,因为c1、c2占了两个字节,
		所以跳到 4 处的地址,占四个字节

		结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
		因为最大的对齐数是4所以结构体总大小是4的倍数,
		所以本来总的是8个字节,没有超过4个倍数,不用扩展内存
	*/

	return 0;
}

以s1为例解释

在这里插入图片描述

练习

#include <stdio.h>

//练习1
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

//练习2 - 结构体嵌套问题
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};


int main()
{
	struct S3 s3 = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s3));
	/*
		d 对齐数 8 ,占 8个字节
		c 对齐数 1 ,占一个字节
		i 对齐数 4 ,存放在4的倍数,到 12 的地址存放,占四个字节
		结构体总的最大对齐数是8,结构体的内存以8的倍数大,此时的结构体16字节,不用扩展
	*/

	struct S4 s4 = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s4));
	/*
		c1 对齐数 1,占一个字节

		因为s3结构体最大的对齐数是8,所以在8的倍数存放,
		因为第一个放了c1,所以跳到下一个8的倍数,在8的地址
		s3占16个字节

		d 对齐数8 ,占8个字节

		结构体总的最大对齐数是8,结构体的内存以 8的倍数大,此时的结构体32字节,不用扩展
	*/

	return 0;
}

在这里插入图片描述

总结

如何计算结构体内存?

首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。

​ vs中默认的值为8

​ Linux中的默认值为4

  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

平台原因(移植原因)

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;

某些硬件平台只能在某些地址 处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

性能原因

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器 需要作两次内存访问;

而对齐的内存访问仅需要一次访问。

在这里插入图片描述

总体来说

​结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,

如何做到

​让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

//S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别

修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数

#include <stdio.h>

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;//1
    //3
	int i;//4
	char c2;//1
    //1 + 3 + 4 + 1 = 9
    //结构体对齐数最大是4,9不是4的倍数
    //所以 扩展内存到 12
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S2
{
    char c1;//1
    int i;//4
    char c2;//1
    //不用扩展内存
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
    return 0;
}

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数

1.5 结构体传参

传值操作

//传值操作
#include <stdio.h>

struct S
{
	int a;
	char c;
	double d;
};

void Init(struct S tmp)//传入的是结构体的值
{
	tmp.a = 100;
	tmp.c = 'w';
	tmp.d = 3.14;
}

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	Init(s);//传值操作
	/*
		程序运行完s的成员变量没变化
		而且s的地址和tmp的地址也不相同
		所以s和tmp是不同的结构体
	*/

	return 0;
}

在这里插入图片描述

传址操作

//传址操作
#include <stdio.h>

struct S
{
	int a;
	char c;
	double d;
};

void Init(struct S* ps)
{
	ps->a = 100;
	ps->c = 'w';
	ps->d = 3.14;
}

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	Init(&s);
	/*
		传入的是结构体的地址所以可以对结构体进行操作
	*/

	return 0;
}

在这里插入图片描述

下面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

​ 答案是:首选print2函数。

#include <stdio.h>

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};

struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,

所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址

1.6 结构体实现位段

什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
	1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
	2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
#include <stdio.h>

//
//	位段 - 二进制位
//

struct S	//S就是一个位段类型
{
	
	int a : 2;//a 是2个 bite 的内存
	
	int b : 5;//b 是5个 bite 的内存
	
	int c : 10;//c 是10个 bite 的内存
	
	int d: 30;//d 是30个 bite 的内存
	
};

int main()
{
	struct S s;

	printf("%d\n", sizeof(s));//8个字节
	/*
		int 是4个字节
		首先开辟 4 个字节 32个bite的内存空间
		a 占用2个 bite 的内存
		b 占用5个 bite 的内存
		c 占用10个 bite 的内存
		还剩15个bite内存空间
		因为15的bite的内存空间不够存放 d 的内存空间,丢弃15bite的内存空间
		所以开辟新的 4 个字节 32个bite的空间来存放 d 的30bite空间
		所以总共开辟了8个字节的内存空间
	*/

	return 0;
}

在这里插入图片描述

位段超出类型大小

#include <stdio.h>

struct S
{
	int a : 2;
	int b : 5;
	int c : 10;
	//int d : 33;//error:超出int类型的4个字节大小
	/*
		E0105	位域的大小无效
		C2034	“d”: 位域类型对位数太小

	*/
	
};

int main()
{
	struct S s;

	printf("%d\n", sizeof(s));

	return 0;
}

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

位段空间是如何开辟的?

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };

	s.a = 10;
	s.b = 20;
	s.c = 3;
	s.d = 4;

	return 0;
}
/*
	二进制
		10: 1010	因为a只取三个bite,虽然10的二级制有4个bite,所以只取010
		20: 10100	因为b只取4个bite,虽然20的二级制有5个bite,所以只取0100
		3 : 0011	因为c可以取5个bite,但是3的二级制有4个bite,所以将0011扩展到5个bite: 00011
		4 : 0100	因为d可以取4个bite,但是4的二级制有4个bite,不用其他操作:0100
	
	所以 结构体 s 的二进制是 001000100000001100000100 ,转换成十六进制是 220304 - 0x220304

*/

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位 还是利用,这是不确定的。

总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段的应用

2. 枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

把可能的取值一一列举。

比如现实生活中:

​ 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。

​ 性别有:男、女、保密,也可以一一列举。

​ 月份有12个月,也可以一一列举

​ 颜色也可以一一列举。

2.1 枚举类型的定义

以下定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
#include <stdio.h>

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};

enum Sex//性别
{
	//枚举的可能取值 - 常量
	MALE,//0
	FEMALE,//1
	SECRET//2
};

enum Color//颜色
{
	//在定义的时候也可以赋初值
	RED = 1,//0
	GREEN = 3,//3
	BLUE = 5 //5
};

int main()
{
	printf("没有赋初值:%d %d %d\n", MALE, FEMALE, SECRET);//0 1 2

	printf("赋初值:%d %d %d\n", RED, GREEN, BLUE);//0 3 5
	
	return 0;
}

2.2 枚举的初始赋值错误

只能在枚举体里面进行赋值操作,在枚举外部都是不可以改变枚举的值
因为枚举的值都是常量
#include <stdio.h>

enum Color//颜色
{
	RED,//0
	GREEN,//1
	BLUE //2
};

int main()
{
	//error
	//enum Color c = 2;//错误(编译运行时都没报错,改成c++文件就报错)
	//“初始化”∶无法从“int”转换为“Color"
	//"int”类型的值不能用于初始化"Color”类型的实体

	return 0;
}

2.3 枚举的优点

可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点

1. 增加代码的可读性和可维护性 
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。 
3. 防止了命名污染(封装) 
4. 便于调试 
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3. 联合(共同体)

3.1 联合类型的定义

​ 联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

#include <stdio.h>

//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un un;

	//计算连个变量的大小
	printf("%d\n", sizeof(un));//4 
	//成员公用同一块空间
	
	return 0;
}

3.2 联合的特点

​ 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有 能力保存最大的那个成员)

#include <stdio.h>

//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	//联合变量的定义
	union Un un;

	//联合体的地址
	printf("%p\n", &un); //0053FCBC

	// 下面输出的结果是一样的吗?
	//联合体的 c 的地址
	printf("%p\n", &(un.c)); //0053FCBC
	//联合体的 i 的地址
	printf("%p\n", &(un.i)); //0053FCBC
	/*
		因为联合的成员是共用同一块内存空间的
	*/

	//下面输出的结果是什么?
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i); //打印输出:11223355
	/*
		共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,
		如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉
		
		先 i 对十六进制赋值,然后对 c 的十六进制赋值,
		但是对新的成员赋值,会覆盖原来的值,又因为 i 是4字节 ,c是一个字节
		所以只改变 i 的一个字节,还因为系统是小端存储,所以对0x11223344 改变成0x11223355
		0x11223344 在小端存储是 44 33 22 11 ,对 c 赋值,将 44 改成 55
		所以最后的C语言中%X的意思是以十六进制数形式输出整数,打印的是 11 22 33 55

	*/

	return 0;
}

3.3 面试题 - 大小端问题

在这里插入图片描述

指针解决大小端问题

//#include <stdio.h>
//
//int main()
//{
//	int a = 1;
//	if (1 == *(char*)&a)
//	{
//		printf("小端\n");
//	}
//	else
//	{
//		printf("大端\n");
//	}
//	// int a = 0x11223344; 
//	// 
//	//	低地址---------------->高地址
//	//	....[][][][][11][22][33][44][][][][][][][]...	大端字节序存储模式
//	//  ....[][][][][44][33][22][11][][][][][][][]...	小端字节序存储模式
//	//	讨论一个数据,放在内存中的存放的字节顺序
//	//	大小端字节序问题
//	//
//
//	return 0;
//}

//封装成函数
#include <stdio.h>

int check_sys()
{
	int a = 1;
	return *(char*)&a;
}

int main()
{
	int ret = check_sys();

	if (1 == ret)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}

	return 0;
}

联合体解决大小端问题

//联合体解决大小端问题
#include <stdio.h>

int check_sys()
{
	union Un
	{ 
		char c;
		int i;
	}u;
	u.i = 1;

	//返回1,表示小端
	//返回0,表示大端
	//因为联合体的成员共用一个地址,所以对 i 赋值1,1的地址为 00000001
	//若为小端则是01 00 00 00,而大端则是 00 00 00 01
	//所以返回的是 0为小端只取前面的01,返回的是 1为大端只取前面的00
	return u.c;
}

int main()
{
	int ret = check_sys();

	if (1 == ret)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}

	return 0;
}


联合体解决大小端问题 - 匿名联合体
匿名联合体,只能使用一次
//#include <stdio.h>
//
//int check_sys()
//{
//	union
//	{
//		char c;
//		int i;
//	}u;
//	u.i = 1;
//	return u.c;
//}
//
//int main()
//{
//	int ret = check_sys();
//
//	if (1 == ret)
//	{
//		printf("小端\n");
//	}
//	else
//	{
//		printf("大端\n");
//	}
//
//	return 0;
//}

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