自定义类型
自定义类型:结构体,枚举,联合
内置类型 - C语言自己的数据类型
char
short
int
long
float
double
自定义类型:结构体、枚举.联合体
复杂对象
复杂类型
1. 结构体
1.1 结构体的声明
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构的声明
#include <stdio.h>
//声明一个结构体类型
//声明一个学生类型,是想过学生类型来创建学生变量(对象)
//描述学生:属性-名字+电话+性别+年龄
struct Stu
{
//成员变量
char name[20];//名字
char tele[12];//电话
char sex[10];//性别
int age;//年龄
}s4, s5, s6; //s3, s4, a5全局变量 //分号不能丢
struct Stu s3;
int main()
{
//创建的结构体变量
struct Stu s1;//局部变量
struct Stu s2;//局部变量
return 0;
}
特殊结构体的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char c;
}sa;
struct
{
int a;
char c;
float f;
}* psa;
//上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
int main()
{
//问题:代码是否合法?
psa = &sa;//警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。
//出现警告,因为两个不兼容虽然设置的变量内容一样
//但是一个是结构体,一个是指针
return 0;
}
1.2 结构体的自引用
struct Node
{
int data;//4
struct Node n;//错误C2079 “n”使用未定义的 struct“Node”
//结构体里面调用本身结构体是不行的
};
int main()
{
sizeof(struct Node);
return 0;
}
//正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
int main()
{
sizeof(struct Node);
return 0;
}
注意:
typedef重命名后也不要把命名标签去掉
//错误代码
typedef struct //去掉命名标签后
{
int data;// 4
Node* next;// 4/8
//去掉命名标签后
//无法使用node,因为node还没定义,没定义就无法使用
}Node;
//typedef重命名后也不要把命名标签去掉
int main()
{
struct Node n1;//去掉命名标签后
//无法使用node,因为node还没定义,没定义就无法使用
Node n2;
return 0;
}
//解决方案:
typedef struct Node //typedef重命名后也不要把命名标签去掉
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
int main()
{
struct Node n1;
Node n2;
return 0;
}
1.3 结构体变量的定义和初始化
#include <stdio.h>
struct S //类型声明
{
char c;
int a;
double d;
char arr[20];
};
int main()
{
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct S s = { 'c',100,3.14,"hello world" };
printf("%c %d %lf %s\n", s.c, s.a, s.d, s.arr);
return 0;
}
嵌套结构体
#include <stdio.h>
struct T
{
double f;
int t;
};
struct S //类型声明
{
char c;
struct T st;
int a;
double d;
char arr[20];
};
int main()
{
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct S s = { 'c', { 55.6, 30}, 100,3.14,"hello world" };
printf("%c %d %lf %s\n", s.c, s.a, s.d, s.arr);
printf("%lf\n", s.st.f);
return 0;
}
1.4 结构体内存对齐
#include <stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int a;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int a;
};
int main()
{
struct S1 s1 = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s1));//12
/*
c1,因为第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
所以结构体c1成员在0的地址,且占一个字节
a,其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
VS编译器默认的8对齐数和该成员的4字节,得到的对齐数是4。
所以a成员要存放在4的倍数的地址,所以放在图中4的地址
c2,其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数是1
所以c2成员要存放在1的倍数的地址,所以放在a 之后的地址
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
因为最大的对齐数是4所以结构体总大小是4的倍数,
所以本来总的是9个字节扩展到12个字节
*/
struct S2 s2 = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s2));//8
/*
c1,因为第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
所以结构体c1成员在0的地址的地址,且占一个字节
c2,其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
该成员的对齐数是1,放在1的倍数处,所以放在c1后,占一个字节
a,该成员的对齐数是4,所以放在4的倍数处,因为c1、c2占了两个字节,
所以跳到 4 处的地址,占四个字节
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
因为最大的对齐数是4所以结构体总大小是4的倍数,
所以本来总的是8个字节,没有超过4个倍数,不用扩展内存
*/
return 0;
}
以s1为例解释
练习
#include <stdio.h>
//练习1
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
//练习2 - 结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
struct S3 s3 = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s3));
/*
d 对齐数 8 ,占 8个字节
c 对齐数 1 ,占一个字节
i 对齐数 4 ,存放在4的倍数,到 12 的地址存放,占四个字节
结构体总的最大对齐数是8,结构体的内存以8的倍数大,此时的结构体16字节,不用扩展
*/
struct S4 s4 = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s4));
/*
c1 对齐数 1,占一个字节
因为s3结构体最大的对齐数是8,所以在8的倍数存放,
因为第一个放了c1,所以跳到下一个8的倍数,在8的地址
s3占16个字节
d 对齐数8 ,占8个字节
结构体总的最大对齐数是8,结构体的内存以 8的倍数大,此时的结构体32字节,不用扩展
*/
return 0;
}
总结
如何计算结构体内存?
首先得掌握结构体的对齐规则:
-
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
-
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
vs中默认的值为8
Linux中的默认值为4
-
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
-
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;
某些硬件平台只能在某些地址 处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器 需要作两次内存访问;
而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,
如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
//S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别
修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;//1
//3
int i;//4
char c2;//1
//1 + 3 + 4 + 1 = 9
//结构体对齐数最大是4,9不是4的倍数
//所以 扩展内存到 12
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S2
{
char c1;//1
int i;//4
char c2;//1
//不用扩展内存
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//6
return 0;
}
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数
1.5 结构体传参
传值操作
//传值操作
#include <stdio.h>
struct S
{
int a;
char c;
double d;
};
void Init(struct S tmp)//传入的是结构体的值
{
tmp.a = 100;
tmp.c = 'w';
tmp.d = 3.14;
}
int main()
{
struct S s = { 0 };
Init(s);//传值操作
/*
程序运行完s的成员变量没变化
而且s的地址和tmp的地址也不相同
所以s和tmp是不同的结构体
*/
return 0;
}
传址操作
//传址操作
#include <stdio.h>
struct S
{
int a;
char c;
double d;
};
void Init(struct S* ps)
{
ps->a = 100;
ps->c = 'w';
ps->d = 3.14;
}
int main()
{
struct S s = { 0 };
Init(&s);
/*
传入的是结构体的地址所以可以对结构体进行操作
*/
return 0;
}
下面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
#include <stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,
所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址
1.6 结构体实现位段
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
#include <stdio.h>
//
// 位段 - 二进制位
//
struct S //S就是一个位段类型
{
int a : 2;//a 是2个 bite 的内存
int b : 5;//b 是5个 bite 的内存
int c : 10;//c 是10个 bite 的内存
int d: 30;//d 是30个 bite 的内存
};
int main()
{
struct S s;
printf("%d\n", sizeof(s));//8个字节
/*
int 是4个字节
首先开辟 4 个字节 32个bite的内存空间
a 占用2个 bite 的内存
b 占用5个 bite 的内存
c 占用10个 bite 的内存
还剩15个bite内存空间
因为15的bite的内存空间不够存放 d 的内存空间,丢弃15bite的内存空间
所以开辟新的 4 个字节 32个bite的空间来存放 d 的30bite空间
所以总共开辟了8个字节的内存空间
*/
return 0;
}
位段超出类型大小
#include <stdio.h>
struct S
{
int a : 2;
int b : 5;
int c : 10;
//int d : 33;//error:超出int类型的4个字节大小
/*
E0105 位域的大小无效
C2034 “d”: 位域类型对位数太小
*/
};
int main()
{
struct S s;
printf("%d\n", sizeof(s));
return 0;
}
位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
位段空间是如何开辟的?
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 20;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
/*
二进制
10: 1010 因为a只取三个bite,虽然10的二级制有4个bite,所以只取010
20: 10100 因为b只取4个bite,虽然20的二级制有5个bite,所以只取0100
3 : 0011 因为c可以取5个bite,但是3的二级制有4个bite,所以将0011扩展到5个bite: 00011
4 : 0100 因为d可以取4个bite,但是4的二级制有4个bite,不用其他操作:0100
所以 结构体 s 的二进制是 001000100000001100000100 ,转换成十六进制是 220304 - 0x220304
*/
位段的跨平台问题
-
int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
-
位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
-
位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
-
当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位 还是利用,这是不确定的。
总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
位段的应用
2. 枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
颜色也可以一一列举。
2.1 枚举类型的定义
以下定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
#include <stdio.h>
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
//枚举的可能取值 - 常量
MALE,//0
FEMALE,//1
SECRET//2
};
enum Color//颜色
{
//在定义的时候也可以赋初值
RED = 1,//0
GREEN = 3,//3
BLUE = 5 //5
};
int main()
{
printf("没有赋初值:%d %d %d\n", MALE, FEMALE, SECRET);//0 1 2
printf("赋初值:%d %d %d\n", RED, GREEN, BLUE);//0 3 5
return 0;
}
2.2 枚举的初始赋值错误
只能在枚举体里面进行赋值操作,在枚举外部都是不可以改变枚举的值
因为枚举的值都是常量
#include <stdio.h>
enum Color//颜色
{
RED,//0
GREEN,//1
BLUE //2
};
int main()
{
//error
//enum Color c = 2;//错误(编译运行时都没报错,改成c++文件就报错)
//“初始化”∶无法从“int”转换为“Color"
//"int”类型的值不能用于初始化"Color”类型的实体
return 0;
}
2.3 枚举的优点
可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
3. 联合(共同体)
3.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));//4
//成员公用同一块空间
return 0;
}
3.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有 能力保存最大的那个成员)
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un;
//联合体的地址
printf("%p\n", &un); //0053FCBC
// 下面输出的结果是一样的吗?
//联合体的 c 的地址
printf("%p\n", &(un.c)); //0053FCBC
//联合体的 i 的地址
printf("%p\n", &(un.i)); //0053FCBC
/*
因为联合的成员是共用同一块内存空间的
*/
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i); //打印输出:11223355
/*
共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,
如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉
先 i 对十六进制赋值,然后对 c 的十六进制赋值,
但是对新的成员赋值,会覆盖原来的值,又因为 i 是4字节 ,c是一个字节
所以只改变 i 的一个字节,还因为系统是小端存储,所以对0x11223344 改变成0x11223355
0x11223344 在小端存储是 44 33 22 11 ,对 c 赋值,将 44 改成 55
所以最后的C语言中%X的意思是以十六进制数形式输出整数,打印的是 11 22 33 55
*/
return 0;
}
3.3 面试题 - 大小端问题
指针解决大小端问题
//#include <stdio.h>
//
//int main()
//{
// int a = 1;
// if (1 == *(char*)&a)
// {
// printf("小端\n");
// }
// else
// {
// printf("大端\n");
// }
// // int a = 0x11223344;
// //
// // 低地址---------------->高地址
// // ....[][][][][11][22][33][44][][][][][][][]... 大端字节序存储模式
// // ....[][][][][44][33][22][11][][][][][][][]... 小端字节序存储模式
// // 讨论一个数据,放在内存中的存放的字节顺序
// // 大小端字节序问题
// //
//
// return 0;
//}
//封装成函数
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
int a = 1;
return *(char*)&a;
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (1 == ret)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
联合体解决大小端问题
//联合体解决大小端问题
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
union Un
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
//返回1,表示小端
//返回0,表示大端
//因为联合体的成员共用一个地址,所以对 i 赋值1,1的地址为 00000001
//若为小端则是01 00 00 00,而大端则是 00 00 00 01
//所以返回的是 0为小端只取前面的01,返回的是 1为大端只取前面的00
return u.c;
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (1 == ret)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
联合体解决大小端问题 - 匿名联合体
匿名联合体,只能使用一次
//#include <stdio.h>
//
//int check_sys()
//{
// union
// {
// char c;
// int i;
// }u;
// u.i = 1;
// return u.c;
//}
//
//int main()
//{
// int ret = check_sys();
//
// if (1 == ret)
// {
// printf("小端\n");
// }
// else
// {
// printf("大端\n");
// }
//
// return 0;
//}