面向对象

面向对象

当你什么时候接受了绿色,那你一定获得了一种智慧。

初始面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么、第二步做什么…
    • 面向对象适合处理一些简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先回解决问题需要哪些分类。然后对这些分类进行单独思考,最后在对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到围观操作,我们还要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象编程

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming OOP
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象形式的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特征
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事务。类,是抽象的,对对象的抽象。
  • 从代码角度是先有类后有对象。类是对象的模板。

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备哪些特点和行为。
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是一个人的具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个实例。

    • 能够体现出特点,展示出功能的是具体的实例,而不是一个抽象概念。

  • 构造器

    • 与类名相同,没有返回值。
    • 作用:
      • new对象的时候,本质是在调用构造器
      • 用来初始化值
    • 注意点
      • 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显示的定义一个无参构造。

面向对象三大特性


  • 封装
    • 该露的露,该藏的藏
      • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
    • 封装(数据的隐藏)
      • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
    • 记住这句话就够了:属性私有,get/set
    • 封装的意义:
      • 提高程序的安全性,保护数据。
      • 隐藏代码的实现细节。
      • 统一接口。
      • 提高了系统的可维护性。

  • 继承 CTRL + H

    快捷键 CTRL + H 查看继承树。

    • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

    • extends的意思是 “扩展” 。子类是父类的扩展。

    • Java中类只有单继承,没有的多继承!

    • 继承是类和类之间的关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

    • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

    • 子类和父类之间,从意义上讲因该有 “is a” 的关系。

    • 子类继承父类就会拥有父类的全部方法(除private)。

    • object类

    • super - this

      • 注意点

        • super调用父类的构造器必须,必须在子类构造器的第一行。
        • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
        • super和this不能同时调用构造方法!
      • super 和 this 的区别

        • 代表的对象不同
          • this : 本身调用者这个对象。
          • super:代表父类对象的引用
        • 前提
          • this: 没有继承也能使用
          • super: 只能在继承条件才能使用
        • 构造方法
          • this: 本类的构造
          • super: 父类的构造
    • 方法重写 Override

      Alt + Insert : Override;

      • 需要有继承关系,子类重写父类的方法!
      • 方法名相同
      • 参数列表必须相同
      • 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:private --> protected --> default --> public
      • 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:Exception --> ClassNotFoundException
      • 子类的方法必须和父类的一致;方法体不同!
      • 为什么需要重写?:
        • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足。

  • 多态 instanceif

    • 父类引用指向子类对象

    • 同一方法可以根据发射对象的不同而采取多种不同的行为方式。

    • 一个对象实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型很多。

      	//一个对象的实际类型是确定的
              new Student();
            	new Person();
      
            //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
      
      		//Student 子类型,能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
              Student student = new Student();
      		//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法。
            	Person student1 = new Student();
              Object student2 = new Student();
      
      
      		//对象能执行那些方法,主要看左边的类型,和右边关系不大。
      		s1.eat();
              ((Student) s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法。
      
  • 多态存在的条件:

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 多态注意的事项:

    • 多态是方法的多态,属性没有多态。
    • 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
    • 存在的必要条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类的对象。
  • instanceof (类型转换)

    • 把子类转换为父类,向上转型。
    • 把父类转换为子类,向下转型。强制转换。
    • 方便方法的调用,减少重复的代码!简介。
    		public static void main(String[] args) {
    		//Object > String
            //Object > Person > Teacher
            //Object > Person > Student
            Object object = new Student();
    
            //System.out.println(X instanceof Y);
            //能不能编译通过,在于X 和 Y 有没有父子关系。
    
            System.out.println(object instanceof Student);//true
            System.out.println(object instanceof Person);//true
            System.out.println(object instanceof Object);//true
            System.out.println(object instanceof Teacher);//false
            System.out.println(object instanceof String);//false
            System.out.println("============");
            Person person=new Student();
            System.out.println(person instanceof Student);//true
            System.out.println(person instanceof Person);//true
            System.out.println(person instanceof Object);//true
            System.out.println(person instanceof Teacher);//false
            //System.out.println(person instanceof String); 编译报错
            System.out.println("============");
            Student student=new Student();
            System.out.println(student instanceof Student);//true
            System.out.println(student instanceof Person);//true
            System.out.println(student instanceof Object);//false
            //System.out.println(student instanceof Teacher); 编译报错
            //System.out.println(student instanceof String); 编译报错!
    }
    
  • static

    public class Person {
        //2
        {
            //代码块(匿名代码块)
            //不能主动执行
            System.out.println("匿名代码块");
        }
    
        //1
        static {
            //静态代码块
            //类加载即执行,永久执行一次
            System.out.println("静态代码块");
        }
    
        //3
        public Person(){//构造器
            System.out.println("构造方法");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println("===========");
            Person person1 = new Person();
      }
    
    //静态导入包 可之间调用方法 
    import static java.lang.Math.random;
    import static java.lang.Math.PI;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(random());//可之间调用方法
            System.out.println(PI);
        }
    }
    
  • 抽象类

    //abstract 抽象类
    public abstract class Action {
    
        //约束——有人帮我们实现。
        //abstract,抽象方法,只有方法名,没有方法体。
        public abstract void dos();
    
        //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
        //2.抽象类中可以有普通方法。
        //3.抽象方法必须在抽象类中。
        //抽象的抽象:约束。
        //抽象类存在的意义:抽象共有属性,提高开发效率。
    }
    

接口 interface

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口: 只有规范!自己无法写方法。

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家去遵守。

  • OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式的只针对具体了抽象能力的语言(

    比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    //interface 定义的关键字 , 接口都需要有实现类
    public interface UserSvice {
        //接口中的属性其实都是常量,默认public static final 
        int age=99;
    
        //接口中的所有方法其实都是抽象的,默认 public abstract
        void add(String name);
        void delete(String name);
        void update(String name);
        void query(String name);
    }
    
  • 作用:

    • 约束、定义一些方法,让不同的人实现。
    • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法。
    • 可以实现多个接口

内部类

  • 内部类就是在一个类中定义另一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就是内部类,而A类相对B类就是外部类。
  1. 成员内部类

    public class Outer {
        private int id=10;
        public void out (){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    
        public class inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
            //获得外部类的id
            public void Getid(){
                System.out.println(id);
            }
        }
    }
    
    
    public class Application {
    
        public static void main(String[] args) {
            Outer outer = new Outer();
            Outer.inner inner = outer.new inner();
    
            inner.Getid();
        }
    }
    
  2. 静态内部类

    public class Outer {
        private int id=10;
        public void out (){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    
        public static class inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
        }
    }
    
  3. 局部内部类

    public class Outer {
        public void method(){
            class Inner{
                public void in(){
                    
                }
            }
        }
    }
    
  4. 匿名内部类

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中。
            new Apple().eat();
            UserService userService = new UserService(){
                @Override
                public void hello() {
    
                }
            };
        }
    }
    
    class Apple{
        public void eat(){
            System.out.println("吃了一个苹果");
        }
    }
    interface UserService{
        void hello();
    }
    

    视频见P60-P76


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