声明一个英雄类,成员属性:英雄名字、血量,定义成员函数攻击水晶(纯虚函数)

要求:

声明一个坦克类,继承自英雄类,新增属性:攻击力,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+坦克英雄攻击力

声明一个刺客类,继承自英雄类,新增属性:惩戒,重写攻击水晶函数,水晶下降血量为基础伤害(自定义)+惩戒量

定义全局函数fun,传入不同的英雄类对象,函数体内调用攻击水晶函数。

主测试文件中,完成相关函数的测试功

代码如下:

#include <iostream>

using namespace std;

int blood = 20000;      //水晶血量

class Hero
{
protected:
    string name;    //英雄名字
    int hp;      //血量

public:
    Hero() {}
    Hero(string n,int b):name(n),hp(b){}

    virtual ~Hero() {}

    virtual void show() = 0;

};

class Tan : public Hero
{
protected:
    int ags;    //攻击力
public:
    Tan() {}

    Tan(string n,int b,int a):Hero(n,b),ags(a) {}

    virtual ~Tan() {}

    void show()
    {
        blood  = blood - 200 - ags;
        cout<<"登场英雄:"<<name<<endl;
        cout<<"基础伤害:200"<<endl;
        cout<<"攻击力:"<<ags<<endl;
        cout<<"对水晶伤害为:"<<200+ags<<endl;  //200为基础伤害
        cout<<"水晶剩余血量:"<<blood<<endl;
    }
};

class Assassin : public Hero
{
protected:
    int pun;    //惩戒伤害
public:
    Assassin() {}
    Assassin(string n,int b,int p):Hero(n,b),pun(p) {}
    virtual ~Assassin() {}

    void show()
    {
        blood  = blood - 220 - pun;
        cout<<"登场英雄:"<<name<<endl;
        cout<<"基础伤害:220"<<endl;
        cout<<"惩戒伤害:"<<pun<<endl;
        cout<<"对水晶伤害为:"<<220+pun<<endl;
        cout<<"水晶剩余血量:"<<blood<<endl;
    }
};

void fun(Hero &h)
{
    h.show();
}

int main()
{
    Tan t("廉颇",8760,1100);

    Assassin a("李白",4620,900);

    fun(t);
    cout<<"***************************************"<<endl;
    fun(a);


    return 0;
}

结果如图:

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