js之pc端网页特效三

一、常见网页特效案例

1.1、网页轮播图

功能需求

  1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮
  2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理
  3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化
  4. 点击小圆圈,可以播放相应图片
  5. 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片
  6. 鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止

案例分析1

  1. 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件,引入到页面种
  2. 此时需要添加load事件
  3. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮
  4. 显示隐藏display按钮

案例分析2

  1. 动态生成小圆圈
  2. 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
  3. 所以首先先获得ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
  4. 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
  5. 创建节点createElement(“li”)
  6. 插入节点ol.appendChild(“li”)
  7. 第一个小圆圈需要添加current类

案例分析3

  1. 小圆圈的排他思想
  2. 点击当前小圆圈,就添加current类
  3. 其余的小圆圈就移除这个current类
  4. 注意:我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了

案例分析4

  1. 点击小圆圈滚动图片
  2. 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意:因为index.js依赖animate.js所以,animate.js要写到index.js上面)
  3. 注意是ul移动,而不是小li
  4. 滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动,小圆圈的索引号乘以图片的宽度作为ul移动距离
  5. 此时需要知道小圆圈的索引号,我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可

案例分析5

  1. 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一次
  2. 声明一个变量num,点击一次,自增1,让这个变量乘以图片宽度,就是ul的滚动距离
  3. 图片无缝滚动原理
  4. 把ul第一个li复制一份,放到ul的最后面
  5. 当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让别快速的、不做动画的挑到最左侧:left为0
  6. 同时num赋值为0,可以重新开始滚动图片了

案例分析6

  1. 克隆第一张图片
  2. 克隆ul第一个li cloneNode()加true 深克隆 复制里面的子节点 false浅克隆
  3. 添加到ul最后面appendChild

案例分析7

  1. 点击右侧按钮,小圆圈跟随变化
  2. 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量
  3. 但是图片有五张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
  4. 如果circle==4就重新复原为0

案例分析8

  1. 自动播放功能
  2. 添加一个定时器
  3. 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
  4. 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
  5. 鼠标经过focus就停止定时器
  6. 鼠标离开focus就开启定时器
window.addEventListener('load', function() {
    // 1. 获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定时器变量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function() {
            //手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function() {
            // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
            this.className = 'current';
            // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul 
            // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
            // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
            num = index;
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
            circle = index;
            // num = circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
    var num = 0;
    // circle 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    // flag 节流阀
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false; // 关闭节流阀
            // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true; // 打开节流阀
            });
            // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });

    // 9. 左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true;
            });
            // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });

    function circleChange() {
        // 先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10. 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function() {
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);

})

1.2、节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数

开始设置一个变量var flag=true;

if(flag){
flag=false;
do something
}关闭水龙头

利用回调函数 动画执行完毕,flag=true 打开水龙头

1.3、返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置

window.scroll(x,y)

注意,里面的x和y不跟单位,直接写数字



案例分析

  1. 带有动画的返回顶部
  2. 此时可以继续使用我们封装的动画函数
  3. 只需要把所有的left相关的值改为跟页面垂直滚动距离相关就可以了
  4. 页面滚动了多少,可以通过window.pageYOffset得到
  5. 最后是页面滚动,使用window.scroll(x,y)

  // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
        goBack.addEventListener('click', function() {
            // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
            // window.scroll(0, 0);
            // 因为是窗口滚动 所以对象是window
            animate(window, 0);
        });
        // 动画函数
        function animate(obj, target, callback) {
            // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (window.pageYOffset == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    // if (callback) {
                    //     // 调用函数
                    //     callback();
                    // }
                    callback && callback();
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                // obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
                window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
            }, 15);
        }



1.4、筋斗云案例

  1. 鼠标经过某个小li,筋斗云跟到当前小li位置
  2. 鼠标离开这个小li,筋斗云复原为原来的位置
  3. 鼠标点击了某个小li,筋斗云就会留在点击这个小li的位置

案例分析

  1. 利用动画函数做动画效果
  2. 原先筋斗云的起始位置是0
  3. 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft位置做为目标值即可
  4. 鼠标离开某个小li,就把目标值设为0
  5. 如果点击了某个小li,就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
    <script src="animate.js"></script>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            // 1. 获取元素
            var cloud = document.querySelector('.cloud');
            var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
            var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
            // 2. 给所有的小li绑定事件 
            // 这个current 做为筋斗云的起始位置
            var current = 0;
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
                    animate(cloud, this.offsetLeft);
                });
                // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 
                lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
                    animate(cloud, current);
                });
                // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('click', function() {
                    current = this.offsetLeft;
                });
            }
        })
    </script>
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