一、下载littlevGL源码
https://github.com/littlevgl/lv_sim_eclipse_sdl
二、下载SDL 动态库
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
SDL仅仅用于在PC上模拟显示,如果嵌入式设备上,则不需要,只需要移植好对应的显示驱动即可。
下载链接:https://www.libsdl.org/download-2.0.php
只需要开发库即可,这里选择SDL2-devel-2.0.12-mingw.tar.gz (MinGW 32/64-bit)
三、Qt创建工程
文件->新建项目
项目目录生成两个文件夹
四、复制所需文件到工程路径下
将littlevGL源码中的文件(红色部分)复制到Pro_littlevGL目录下,main.c覆盖
复制SDL 文件到工程目录
SDL2-2.0.12\i686-w64-mingw32\include文件夹下SDL2目录(蓝色部分)复制到上面工程路径中,如果Qt用的是mingw64,则需要对应SDL2-2.0.12\x86_64-w64-mingw32\include
SDL2-2.0.12\i686-w64-mingw32文件夹下lib目录(蓝色部分)复制到上面工程路径下。
五、添加文件到工程中
选择所有文件,过滤*.c;*.h,应用过滤Apply Filters,添加
文件添加完成后,Pro_littlevGL.pro文件添加SDL lib编译选项
LIBS += -L$$PWD/lib/ -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2
六、编译运行
将SDL2.dll(SDL2-2.0.12\i686-w64-mingw32\bin)复制到build-Pro_littlevGL-Desktop_Qt_5_14_2_MinGW_32_bit-Debug
问题点:找不到/sys/mman.h文件。
解析:因为在Windows系统下没有sys目录,查看宏定义得知原因。
因为是在Windows上运行将此值改为0,如在linux系统下改为1.