QT中connect的几种简单用法

第一种:使用宏
这种方法较为常见:

connect(sender, SIGNAL(valueChanged(QString, QString)),
        receiver, SLOT(updateValue(QString)));

即使用SIGNAL() 和 SLOT()将信号与槽进行声明;

例子:

  QLabel *label = new QLabel;
  QScrollBar *scrollBar = new QScrollBar;
  QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),
                   label,  SLOT(setNum(int)));

此示例确保标签始终显示当前滚动条值。注意,信号和插槽参数不能包含任何变量名,只能包含类型。

第二种:使用函数指针

这种方法比前一种更新,而且带语法检查,书写也更为方便。

connect(sender, PointerToMemberFunction signal, 
                receiver, PointerToMemberFunction method)

该信号必须是在头文件中声明为信号的函数。槽函数可以是任何可以连接到信号的成员函数。

例子:

  QLabel *label = new QLabel;
  QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit;
  QObject::connect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged,
                   label,  &QLabel::setText);

本例确保标签始终显示当前行编辑文本。

一个信号可以连接到许多槽和信号。许多信号可以连接到一个插槽。

第三种:Lambda 函数写法
个人比较喜欢用lambda函数的方式,如果槽函数中的内容比较简单的话,没必要再去单独定义一个槽来连接, 直接用Lambda 函数会更简单。
来看一下示例:

  QObject::connect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged,
               [=](bool check){

                /* do something.. */

                });

当文本框中内容改变时直接执行程序。
有关lambda语法相关可参考我的另一篇文章
https://blog.csdn.net/weixin_46338291/article/details/125090900

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Qtconnect函数是用于建立信号和槽之间的连接关系,用于实现对象间的通信。它的基本用法是: ```cpp QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot())); ``` 其,sender是发送信号的对象,signal是发送的信号,receiver是接收信号的对象,slot是接收信号的槽函数。 具体用法如下: 1. 定义发送信号的类,例如一个按钮类 `QPushButton`。 2. 定义接收信号的类,例如一个窗口类 `QMainWindow`。 3. 在接收信号的类定义槽函数,例如一个槽函数 `onButtonClicked()`。 4. 在创建对象时,使用`connect`函数建立信号和槽之间的连接。 示例代码如下: ```cpp // sender.h class Sender : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Sender(QObject *parent = nullptr); signals: void signal(); public: void sendSignal(); }; // sender.cpp Sender::Sender(QObject *parent) : QObject(parent) { } void Sender::sendSignal() { emit signal(); } ``` ```cpp // receiver.h class Receiver : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit Receiver(QWidget *parent = nullptr); public slots: void onSignalReceived(); }; // receiver.cpp Receiver::Receiver(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { } void Receiver::onSignalReceived() { qDebug() << "Signal received"; } ``` ```cpp // main.cpp int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Sender sender; Receiver receiver; QObject::connect(&sender, SIGNAL(signal()), &receiver, SLOT(onSignalReceived())); sender.sendSignal(); return a.exec(); } ``` 这个示例,当点击按钮时,`Sender`对象会发送一个信号`signal()`,`Receiver`对象会接收到这个信号,并调用`onSignalReceived()`槽函数。

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