五.结构型——外观模式

0.《设计模式》概述

  • 意图:为某个子系统中的一组接口提供一个一致的高层接口,方便对这个子系统的使用。

  • 适用性
      为一个复杂的子系统提供一个简单接口。
     将一个系统划分成若干个子系统以降低系统复杂性,同时为每个较为复杂的子系统提供一个外观类,从而最小化子系统之间的通信和相互依赖关系。

  • 优点
     对客户屏蔽构成子系统的部件,简化了子系统的使用。
     实现了子系统与客户之间的松耦合关系。
     有助于建立层次结构的系统,也有助于为对象之间的依赖关系分层。
    层间通过Facade联系
      还可以降低编译依赖性。
     并不妨碍客户程序使用子系统内部的部件,确保子系统具有易用性的同时还具有通用性。

问题

 市场上有很多种股票,股民自己炒股时需要全部都了解,并且亲自控制每个的购买和抛售,很麻烦。这表现了高耦合,如图:

在这里插入图片描述

 解决方法:用户将资金给基金,基金帮忙做所有操作,用户不用知道有哪些股票。如图:

在这里插入图片描述

结构和代码

  • 结构

在这里插入图片描述

  • 代码

    • 四个子系统类

      class SubSystemOne
      {
          public void MethodOne()
          {
         		System.out.ptintln("子系统方法一");
          }
         
      }
      class SubSystemTwo
      {
          public void MethodOne()
          {
              System.out.ptintln("子系统方法二");
          }
         
      }
      class SubSystemThree
      {
          public void MethodOne()
          {
         		System.out.ptintln("子系统方法三");
          }
         
      }
      class SubSystemFour
      {
          public void MethodOne()
          {
              System.out.ptintln("子系统方法四");
          }
         
      }
      
    • 外观类

      class Facade
      {
          SubSystemOne one;
      	SubSystemTwo two; 
          SubSystemThree three; 
          SubSystemFour four;
          public Facade()
          {
              one = new SubSystemOne();
      		two = new SubSystemTwo();
              three = new SubSystemThree(); 
              four = new SubSystemFour();
          }
          public void MethodA()
          {
              one•MethodOne();
      		two.MethodTwo(); 
              four•MethodFour();
          }
      
      	public void MethodB()
          {
              two.MethodTwo();
      		three.MethodThree();
          }
      }
      
    • 客户端

      static void Main(string[] args)
      {
          Facade facade = new Facade ();
      	facade.MethodA();
      	facade.MethodB();
      }
      

优点

  • 应该什么时候使用外观模式呢?

     首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低

    ​ 其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,増加外观Facade可以提供一个简单的接 口,减少它们之间的依赖

    在这里插入图片描述

    ​ 第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作

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