python飞机大战--pygame预备知识

  • 所有可见元素都是以矩形区域描述。
  • 初始化游戏:
import pygame
from plane_sprites import *

# 初始化游戏
pygame.init()

# 编写游戏的代码
print("游戏的代码...")

# 游戏退出
pygame.quit()
  • 使用rect描述英雄;rect:定义矩形区域。
hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 125)
print("英雄的原点 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
print("英雄的尺寸 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))
print("%d %d" % hero_rect.size)
# 创建游戏窗口
pygame.init()

# 创建游戏的窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 绘制背景图像
# 1>加载图像数据
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 2>blit 在屏幕绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0))
# 3>update 更新屏幕显示
# pygame.display.update()

# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 300))

# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
# pygame.display.update()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 1.定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

# 创建敌机的精灵
enemy = GameSprites("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprites("./images/enemy1.png", 2)
# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy, enemy1)

# 游戏循环 ==> 意味着游戏的正式开始!
# 为了做到游戏程序启动后,不会立即退出
while True:
    # 可以指定循环体内部执行的频率
    clock.tick(60)

    # 监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断时间类型是否退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出...")

            # quit 卸载所有模块
            pygame.quit()
            # exit()直接终止当前正在执行的操作
            exit()
    """# 捕获事件
    event_list = pygame.event.get()
    if len(event_list) > 0:
        print(event_list)"""

    # 2.修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 判断飞机的位置--两种方法
    # 等飞机完全移出上屏幕再到下屏幕
    # if hero_rect.y + hero_rect.height <= 0:
    if hero_rect.bottom <= 0:
        hero_rect.y = 700

    # 3.调用blit方法绘制游戏背景
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    # 让精灵组调用两个方法
    # update - 让族中的所有精灵更新位置
    enemy_group.update()
    # draw - 在screen上绘制所有的精灵
    enemy_group.draw(screen)

    # 4.调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

# 在游戏循环中监听事件;事件就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作
pygame.quit()
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