leetcode--380.O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

这篇博客介绍了如何实现一个RandomizedSet类,该类需要支持插入、删除元素以及随机返回集合中的一个元素的操作,所有操作的时间复杂度要求为O(1)。提供了两种解法,一种使用列表,一种使用集合,但都未考虑效率问题。需要注意在类中正确管理元素以确保其随类的状态变化。博客还提醒了在实现getRandom方法时要确保集合中至少存在一个元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 题目:实现RandomizedSet 类:
  1. RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
  2. bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false
  3. bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false
  4. int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
    你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1)1
  • Example :
# Example 1
输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 12 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2
  • 提示:
  1. -231 <= val <= 231 - 1
  2. 最多调用 insertremovegetRandom 函数2 * 105
  3. 在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。
  • 解法一–列表:
class RandomizedSet:
    def __init__(self):
        self.element = []
        self.index = 0

    def insert(self, val):
        if val in self.element:
            return False
        else:
            self.element.append(val)
            return True

    def remove(self, val):
        if val in self.element:
            self.element.remove(val)
            return True
        else:
            return False

    def getRandom(self):
        return random.choice(self.element)
  • 解法二–集合:
class RandomizedSet:
    def __init__(self):
        self.element = []
        self.index = 0

    def insert(self, val):
        if val in self.element:
            return False
        else:
            self.element.append(val)
            return True

    def remove(self, val):
        if val in self.element:
            self.element.remove(val)
            return True
        else:
            return False

    def getRandom(self):
        return random.choice(self.element)
  • 总结:有一个错误要注意的地方,没有搞清楚类中定义的元素,假如你想要这个元素随着类的变化而变化,就把他定义到初始化方法里面,即__init__

  1. 来源:力扣(LeetCode)
    链接:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1 ↩︎

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