龟兔赛跑
1.首先来个赛道距离,然后距离终点越来越近(for循环实现)
2.判断比赛是否结束
3.打印出胜利者
4.龟兔赛跑开始
5.故事中乌龟胜利,兔子需要睡觉,所以需要模拟兔子睡觉
6.乌龟赢得比赛
模拟兔子睡觉:当线程名字为兔子的时候并且规定兔子每跑10米都会休息,即调用Thread.sleep()方法
for循环模拟跑步距离越来越长,通过判断是否结束比赛来确定程序是否继续执行
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100; i++) {
//模拟兔子睡觉
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"米");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){//已经存在胜利者了
return true;
}
if (steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}