一、代码分析
共两个类
1、Sporter类
2、TestExer4类
(一)Sporter类
1、成员属性
(1)记录进程的使用的时间:time(long)
(2)每米跑步所需时间:rantimePerMeter(int)
(3)休息时间:restTime(int)
(4)最大的跑步长度:MAX_LENGTH(int)注:此处设置为 “final”,作为常量使用。
(5)跑的路程:dantance(int)
(6)一个标记(作用是:当兔子或者乌龟一方到达终点时,停止进程):flag (boolean)
特别注意:这个flag要定义为“static”静态的,是因为这个标记是所有对象共享。下一个对象需要查看上一个对象的状态。进行判断。
2、有参构造器:public Sporter(String name, int rantimePerMeter, int restTime)
3、成员方法:
(1)getter方法:
①public long getTime()
②public int getDantance()
(2)该类继承了Thread类,重写父类的run方法:public void run()
①在该方法中,模拟跑步进行过程,将线程进行休眠“每米跑步所需时间”时间间隔,再打印“当前线程名称+跑的路程”。
②跑到10米时进行休息,再次使用睡眠方法sleep()进行设置。
③当某个进程执行结束后,通过设置标价(flag)停止另一个线程。
//2022.7.29
public class Sporter extends Thread {
//设置一个成员变量time,用于记录这个线程的使用的时间
private long time;
//每米跑步所需时间
private int rantimePerMeter;
//休息时间
private int restTime;
//最大的跑步长度
private final int MAX_LENGTH = 20;
//跑的路程
private int dantance ;
//设置一个标记(当兔子或者乌龟一方到达终点时,停止进程)
private static boolean flag = true;//所有对象共享
//创建一个构造器
public Sporter(String name, int rantimePerMeter, int restTime) {
super(name);
this.rantimePerMeter = rantimePerMeter;
this.restTime = restTime;
}
//getter方法
public long getTime() {
return time;
}
public int getDantance() {
return dantance;
}
//重写run方法
@Override
public void run() {
//开始的时间
long start = System.currentTimeMillis();
//模拟跑步过程
while (dantance < MAX_LENGTH && flag) {
//跑步的过程,休眠rantimePerMeter秒,代表跑了一米,再进行打印
try {
Thread.sleep(rantimePerMeter);
dantance++;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + "跑了" + dantance + "米");
//进行休息,每跑完10米休眠restTime秒,当跑到10时,进行休息
if (dantance == 10 ) {
try {
Thread.sleep(restTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
if(dantance == MAX_LENGTH){
flag = false;
System.out.println(getName() +"完成比赛");
}
long end = System.currentTimeMillis();
time = end - start;
System.out.println(getName() + "耗时为:" + time);
}
}
(二)TestExer4类
1、代码说明:
(1)创建了两个线程对象,分别为:“乌龟”,“兔子”。
(2)当这两个线程执行结束后,再执行main进程。使用到了join()方法。
(3)对两个对象的路程和时间进行比较,找出赢家。
//2022.7.29
public class TestExer4 {
public static void main(String[] args) {
//创建Sporter类的对象
Sporter gui = new Sporter("乌龟",1000,1000);
Sporter tu = new Sporter("兔子",100,10000);
//启动线程
gui.start();
tu.start();
//join方法阻塞,最后再执行主线程
try {
gui.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
tu.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//判断是乌龟赢还是兔子赢
if(gui.getDantance() >tu.getDantance()){
System.out.println("乌龟赢");
}else if(gui.getDantance() < tu.getDantance()){
System.out.println("兔子赢");
}else{
if(gui.getTime() >tu.getTime()){
System.out.println("兔子赢");
}else if(gui.getTime() < tu.getTime()){
System.out.println("乌龟赢");
}else{
System.out.println("平局");
}
}
}
}
二、测试结果
结果表明:当兔子的线程结束后,会中断乌龟的线程。与设置条件一致,代码可行。