Java中多线程的使用,龟兔赛跑

此代码实现了一个模拟乌龟和兔子赛跑的多线程程序。Sporter类继承Thread,包含跑步时间、每米时间、休息时间等属性,并通过静态flag标志结束比赛。TestExer4类创建乌龟和兔子线程,使用join方法确保两个线程执行完毕后,主线程再进行结果判断,输出获胜者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、代码分析

共两个类

1、Sporter类

2、TestExer4类


(一)Sporter类

1、成员属性

(1)记录进程的使用的时间:time(long)

(2)每米跑步所需时间:rantimePerMeter(int)

(3)休息时间:restTime(int)

(4)最大的跑步长度:MAX_LENGTH(int)注:此处设置为 “final”,作为常量使用。

(5)跑的路程:dantance(int)

(6)一个标记(作用是:当兔子或者乌龟一方到达终点时,停止进程):flag (boolean)

特别注意:这个flag要定义为“static”静态的,是因为这个标记是所有对象共享。下一个对象需要查看上一个对象的状态。进行判断。

2、有参构造器:public Sporter(String name, int rantimePerMeter, int restTime)

3、成员方法

(1)getter方法:

①public long getTime()

②public int getDantance()

(2)该类继承了Thread类,重写父类的run方法:public void run()

①在该方法中,模拟跑步进行过程,将线程进行休眠“每米跑步所需时间”时间间隔,再打印“当前线程名称+跑的路程”。

②跑到10米时进行休息,再次使用睡眠方法sleep()进行设置。

③当某个进程执行结束后,通过设置标价(flag)停止另一个线程。


//2022.7.29
public class Sporter extends Thread {
    //设置一个成员变量time,用于记录这个线程的使用的时间
    private long time;
    //每米跑步所需时间
    private int rantimePerMeter;
    //休息时间
    private int restTime;
    //最大的跑步长度
    private final int MAX_LENGTH = 20;
    //跑的路程
    private int dantance ;
    //设置一个标记(当兔子或者乌龟一方到达终点时,停止进程)
    private static boolean flag = true;//所有对象共享
    //创建一个构造器


    public Sporter(String name, int rantimePerMeter, int restTime) {
        super(name);
        this.rantimePerMeter = rantimePerMeter;
        this.restTime = restTime;
    }

    //getter方法
    public long getTime() {
        return time;
    }

    public int getDantance() {
        return dantance;
    }
    //重写run方法

    @Override
    public void run() {
        //开始的时间
        long start = System.currentTimeMillis();
        //模拟跑步过程
        while (dantance < MAX_LENGTH && flag) {
            //跑步的过程,休眠rantimePerMeter秒,代表跑了一米,再进行打印
            try {
                Thread.sleep(rantimePerMeter);
                dantance++;
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(getName() + "跑了" + dantance + "米");

            //进行休息,每跑完10米休眠restTime秒,当跑到10时,进行休息
            if (dantance == 10 ) {
                try {
                    Thread.sleep(restTime);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }
        if(dantance == MAX_LENGTH){
            flag = false;
            System.out.println(getName() +"完成比赛");
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        time = end - start;
        System.out.println(getName() + "耗时为:" + time);
    }

}

(二)TestExer4类

1、代码说明:

(1)创建了两个线程对象,分别为:“乌龟”,“兔子”。

(2)当这两个线程执行结束后,再执行main进程。使用到了join()方法

(3)对两个对象的路程和时间进行比较,找出赢家。


//2022.7.29
public class TestExer4 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Sporter类的对象
        Sporter gui = new Sporter("乌龟",1000,1000);
        Sporter tu = new Sporter("兔子",100,10000);
        //启动线程
        gui.start();
        tu.start();

        //join方法阻塞,最后再执行主线程
        try {
            gui.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            tu.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //判断是乌龟赢还是兔子赢
        if(gui.getDantance() >tu.getDantance()){
            System.out.println("乌龟赢");
        }else if(gui.getDantance() < tu.getDantance()){
            System.out.println("兔子赢");
        }else{
            if(gui.getTime() >tu.getTime()){
                System.out.println("兔子赢");
            }else if(gui.getTime() < tu.getTime()){
                System.out.println("乌龟赢");
            }else{
                System.out.println("平局");
            }
        }
    }
}

二、测试结果

结果表明:当兔子的线程结束后,会中断乌龟的线程。与设置条件一致,代码可行。 

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