Three.js -相机平滑移动

一、安装

npm i @tweenjs/tween.js

二、引入

import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js';

三、使用

function animateCamera(oldP, oldT, newP, newT) {
    // oldP  相机原来的位置
    // oldT  target原来的位置
    // newP  相机新的位置
    // newT  target新的位置
    var tween = new TWEEN.Tween({
        x1: oldP.x, // 相机x
        y1: oldP.y, // 相机y
        z1: oldP.z, // 相机z
        x2: oldT.x, // 控制点的中心点x
        y2: oldT.y, // 控制点的中心点y
        z2: oldT.z  // 控制点的中心点z
    }).to({
        x1: newP.x,
        y1: newP.y,
        z1: newP.z,
        x2: newT.x,
        y2: newT.y,
        z2: newT.z
    }, 1000)
        .easing(TWEEN.Easing.Cubic.InOut)
        .onUpdate(function (object) {
            camera.position.x = object.x1;
            camera.position.y = object.y1;
            camera.position.z = object.z1;
            controls.target.x = object.x2;
            controls.target.y = object.y2;
            controls.target.z = object.z2;
            controls.update();
        }).start();
}

最后不要忘了在render中执行TWEEN.update();

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值