多次触发只执行最后一次/第一次(防抖、节流)

多次触发只执行最后一次

var t=null;//全局变量
//方法内写:
if(t!=null){
  clearTimeout(t)
}
t=setTimeout(function(){//多次触发后在5秒后执行最后一次触发
	//此处写要执行的方法、函数
},5000)

多次触发只执行第一次

var bool = true;//全局变量
方法内:
if(bool){//第一次执行,之后五秒内不再执行
	//此处写需要触发的函数\方法
   bool = false
   setTimeout(()=>{
      bool = true
   },5000)
}else{
   console.log('不执行')
}
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防抖节流是前端中常用的优化性能的技术,可以有效地降低浏览器的负荷。这里将简单介绍防抖节流的概念,并提供几个示例代码,以供参考。 一、防抖 防抖(debounce)是指在一定时间内,多次触发一个事件,只执行最后一次,以达到限制函数执行频率的目的。也就是说,防抖能够限制函数的执行次数,可以避免在短时间内频繁触发一个事件导致程序崩溃。 1.1 示例代码 // debounce函数实现 function debounce(func, wait) { let timeout; return function() { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(function() { func.apply(context, args); }, wait); }; } // 防抖函数使用示例 function handle() { console.log("scroll"); } window.addEventListener("scroll", debounce(handle, 1000)); 1.2 解释 在上述代码中,我们定义了一个debounce函数,并传入两个参数:一个是要执行的函数func,另一个是需要限定的事件触发时间wait。在这里我们使用了setTimeout函数,它会在wait毫秒后执行我们的func函数,如果再次触发事件,我们会使用clearTimeout()方法清除上一次执行的定时器,从而达到限制函数执行的目的。 二、节流 节流(throttle)是指在一段时间内,多次触发一个事件,只执行一次,以达到限制函数执行次数的目的。不同于防抖,它可以使得函数定期执行,而不是一直等待到事件停止触发执行。 2.1 示例代码 // throttle函数实现 function throttle(func, wait) { let timeout; let canRun = true; return function() { if (canRun) { canRun = false; func.apply(this, arguments); timeout = setTimeout(() => { canRun = true; }, wait); } else { clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => { func.apply(this, arguments); canRun = true; }, wait); } }; } // 节流函数使用示例 function handle() { console.log("scroll"); } window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000)); 2.2 解释 在上述代码中,我们定义了一个throttle函数,并传入了两个参数:一个是要执行的函数func,另一个是需要限定的事件触发时间wait。在这个函数中,我们使用了canRun变量来控制函数可以执行的时间,在一个wait时间内,该变量的为false,表示函数正在执行中,不会执行第二次。当wait时间过去后,我们才会将canRun设为true,允许函数再次被触发。如果在wait时间内再次触发事件,则会重置定时器,并再次等待wait时间后执行函数。 综上所述,防抖节流是前端中常用的技术,可以避免频繁触发一个事件而导致程序崩溃,提高页面性能和用户体验。在实际开发中,我们需要根据具体情况选择合适的方法来进行优化,以达到最佳的效果。
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