static静态
由于static是和类一起加载的,所以:
-
非静态方法可以直接访问类中的静态方法
-
静态方法不能直接调用非静态中的方法
public class Student {
public static int age;//静态的变量 多线程!
public double score;//非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
System.out.println("go");
//Student.run();
//静态方法不可以直接调用非静态方法
}
public static void main(String[] args) {
go();
}
}
public class Person {
//2.赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1.只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3.第三个执行
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("-----------");
Person person2 = new Person();
}
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class MathImport {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());//随机数方法
System.out.println(PI);
}
}
接口
意义
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范!自己无法写方法!专业的约束,约束和实现分离。
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”,比如如果你是鸟则必须能飞。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律
- 面向对象的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
实现
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
//public abstract void add();所以可以省略public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
//抽象类:extends
//类可以实现接口:implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现,比如一个接口有十种不同的完成方式
- 定义方法:public abstract
- 定义静态常量:public static final
- 接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
- 用implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
内部类
写在外部类里面的类称为内部类,内部类可以获得外部类的私有属性。一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class。
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner {
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getId(){
System.out.println(id);
}
}
}
public class App {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getId();
}
}
- 静态内部
- 不依赖外部类对象,可直接创建或通过类名访问,可声明静态成员。
- 静态内部类会先加载static,只有内部类可以用静态修饰
//外部类
public class Outer {
private String name = "张";
private int age = 18;
//静态内部类 等同于外部类
static class Inner{
private String name = "李";
private int age = 20;
//静态成员
private static String count = "1000";
public void test1() {
//调用外部类属性
//1.创建外部类对象
Outer outer = new Outer();
//2.调用外部类对象的属性
System.out.println(outer.name);
System.out.println(outer.age);
//调用静态内部类属性和方法
System.out.println(this.name);
System.out.println(this.age);
System.out.println(Inner.count);
}
}
}
public class Test extends Outer{
public static void main(String[] args) {
//直接创建内部类对象
Outer.Inner inner = new Outer.Inner();
//调用方法
inner.test1();
}
}
- 局部内部类
- 定义在外部类方法中,作用范围仅限于当前方法。
- 局部内部类访问外部类当前方法中的局部变量时,因无法保障变量的生命周期与自身相同,变量必须修饰为 final。
- 限制类的适用范围。
public class Outer{
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){ }
}
}
}
- 匿名内部类
- 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中,相当于创建了一个局部内部类。
- 必须继承一个父类或者实现一个接口。
- 定义类、实现类、创建对象的语法合并,只能创建一个该类的对象。
- 优点:减少代码量
- 缺点:可读性低
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//匿名对象:没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
//匿名类
UserService1 userService=new UserService1(){
@Override
public void hello(){
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService1{
void hello();
}