[转载]numpy中的随机种子seed()和4种生成随机数方法rand()、randn()、randint()、uniform()的用法

seed()转载地址:https://blog.csdn.net/weixin_43283397/article/details/99087231
4种生成随机数方法转载地址:https://blog.csdn.net/BaoITcore/article/details/125273828
原文博主总结得很好,在此仅保存为笔记方便查看

np.random.seed()函数

np.random.seed()函数用于生成指定随机数。

seed()被设置了之后,np,random.random()可以按顺序产生一组固定的数组,如果使用相同的seed()值,则每次生成的随机数都相同,如果不设置这个值,那么每次生成的随机数不同。但是,只在调用的时候seed()一下并不能使生成的随机数相同,需要每次调用都seed()一下,表示种子相同,从而生成的随机数相同。

import numpy as np
np.random.seed(1)

L1 = np.random.randn(3, 3)
L2 = np.random.randn(3, 3)
print(L1)
print(L2)

L1结果
[[ 1.62434536 -0.61175641 -0.52817175]
[-1.07296862 0.86540763 -2.3015387 ]
[ 1.74481176 -0.7612069 0.3190391 ]]
L2结果
[[-0.24937038 1.46210794 -2.06014071]
[-0.3224172 -0.38405435 1.13376944]
[-1.09989127 -0.17242821 -0.87785842]]

由此可知,只在调用的时候seed()一下并不能使生成的随机数相同,故有:

import numpy as np

np.random.seed(1)
L1 = np.random.randn(3, 3)
np.random.seed(1)
L2 = np.random.randn(3, 3)
print(L1)
print(L2)

L1结果
[[ 1.62434536 -0.61175641 -0.52817175]
[-1.07296862 0.86540763 -2.3015387 ]
[ 1.74481176 -0.7612069 0.3190391 ]]
L2结果
[[ 1.62434536 -0.61175641 -0.52817175]
[-1.07296862 0.86540763 -2.3015387 ]
[ 1.74481176 -0.7612069 0.3190391 ]]

4种生成随机数方法

(一)np.random.rand()

该函数括号内的参数指定的是返回结果的形状,如果不指定,那么生成的是一个浮点型的数;如果指定一个数,那么生成的是一个numpy.ndarray类型的数组;如果指定两个数字,那么生成的是一个二维的numpy.ndarray类型的数组。如果是两个以上的数组,那么返回的维度就和指定的参数的数量个数一样。其返回结果中的每一个元素是服从0~1均匀分布的随机样本值,也就是返回的结果中的每一个元素值在0-1之间。

import numpy as np
mat = np.random.rand()
print(mat)
print(type(mat))
mat = np.random.rand(2)
print(mat)
print(type(mat))
mat = np.random.rand(3, 2)
print(mat)
print(type(mat))

在这里插入图片描述

(二)np.random.randn()

该函数和rand()函数比较类似,只不过运用该函数之后返回的结果是服从均值为0,方差为1的标准正态分布,而不是局限在0-1之间,也可以为负值,因为标准正态分布的曲线是关于x轴对阵的。其括号内的参数如果不指定,那么生成的是一个浮点型的数;如果指定一个数,那么生成的是一个numpy.ndarray类型的数组;如果指定两个数字,那么生成的是一个二维的numpy.ndarray类型的数组。和rand()相比,除了元素值不一样,其他的性质是一样的。

import numpy as np
mat = np.random.randn()
print(mat)
print(type(mat))
mat = np.random.randn(2)
print(mat)
print(type(mat))
mat = np.random.randn(3, 2)
print(mat)
print(type(mat))

在这里插入图片描述

(三)np.random.randint(low,high,size,dtype)

low:生成的元素值的最小值,即下限,如果没有指定high这个参数,则low为生成的元素值的最大值。
high:生成的元素值的最大值,即上限。
size:指定生成元素值的形状,也就是数组维度的大小。
dtype:指定生成的元素值的类型,如果不指定,默认为整数型
返回结果:返回值是一个大小为size的数组,如果指定了low和high这两个参数,那么生成的元素值的范围为[low,high),不包括high;如果不指定high这个参数,则生成的元素值的范围为[0,low)。如果不指定size这个参数,那么生成的元素值的个数只有一个。

import numpy as np
# 指定一个参数low
mat = np.random.randint(low=1)
print(mat)
print(type(mat))
 
# 指定low和high,生成一个[low,high)的元素值
mat = np.random.randint(low=1, high=5)
print(mat)
print(type(mat))
 
# 指定size大小,生成一个三行三列的二维数组,元素个数为3x3=9个
mat = np.random.randint(low=2, high=10, size=(3, 3))
print(mat)
# 查看默认元素值的类型
print(type(mat[0][0]))
 
mat = np.random.randint(low=2, high=10, size=(3, 3), dtype=np.uint8)
print(mat)
print(type(mat[0][0]))

在这里插入图片描述

(四)np.random.uniform(low,high,size)

参数说明:
low:生成元素值的下界,float类型,默认值为0
high:生成元素值的上界,float类型,默认值为1
size:输出样本的数目,可以指定一个值,也可指指定大于等于两个值
返回对象:ndarray类型,形状为size中的数值指定,其元素个数为size指定的参数的乘积

我们前面已经说过了rand()这个函数,它返回的元素值是服从0-1的均匀分布,那如果不想要生成的是0-1范围内的均匀分布,想要其它范围内的均匀分布怎么办呢。
uniform()实现了这个功能,它可以生成服从指定范围内的均匀分布的元素。其返回值的元素类型为浮点型。需注意的是元素值的范围包含low,不包含high。

import numpy as np
# 指定一个参数low
mat = np.random.uniform()
print(mat)
print(type(mat))
 
# 指定low和high,生成一个[low,high)的元素值
mat = np.random.uniform(low=5, high=10)
print(mat)
print(type(mat))
 
# 指定size大小,生成一个三行三列的二维数组,元素个数为3x3=9个
mat = np.random.uniform(low=2, high=10, size=(3, 3))
print(mat)
# 查看默认元素值的类型
print(type(mat[0][0]))
 
mat = np.random.uniform(low=2, high=10, size=(3, 3, 2))
print(mat)
print(type(mat[0][0][0]))

在这里插入图片描述

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