2020-02-24

               《Photoshop》读书笔记

1.PS软件基本上可以分为三部分:左边为工具栏,右边为层层叠叠各式的面板,中间是文档区,即工作区。(其中面板可以新建并保存,以便日后再使用)
2.调节图片亮度的方法:
①图像菜单>>调整>>亮度/对比度>>;
②图像菜单>>调整>>色阶(RGB通道);
③获取图像亮度选区+混合模式,操作:按住Ctrl键出现亮度选区>>亮度选区新建(可用Ctrl键+J)>>更改混合模式为滤色。(其中③复杂,但效果最好,②其次)
3.RGB色轮的三原色为:红,绿,蓝。
4.图片取色:工具栏>>吸管工具组(必要时调节取样大小)
5.颜色取样器工具数量无限制,取样时打开信息窗口,使操作更便捷。
6.取样器的删除:按住Alt键/ OPTION键点击取样点即可。
7.图片排序方法:
①手动排列文档窗口(即鼠标拖动);
②菜单窗口>>排列
8.调节屏幕模式方法:点击屏幕模式组图标(位于工具栏最下方),其中面板可以在标准屏幕模式,带有菜单栏的全屏模式及全屏模式中切换。
9.信息面板: 即使显示鼠标在移动过程中所经各点的准确颜色数值。(菜单窗口>>信息)
10.拾色器和色彩选取:用于需要的颜色在图片上找不到,人为地制造颜色。操作:点击工作栏的前景和背景面板/点击颜色面板>>选择颜色>>调节饱和度>>调节亮度。
11.拾色器的四种色彩模型:①HSB,②Lab,③RGB,④CMYK。
①RGB色彩模型:对应色轮上的红色Red,绿色Green和蓝色Blue三原色,使用这三个分量来描述某一种颜色。
②GMYK色彩模型:对应色轮上的三原色Cyan,洋红Magenta和黄色,YeⅠⅠow,以及黑色BⅠak(或称基调色Key)使用这四个分量来描述某一种颜色。
③Lab色彩模型:使用三个分亮明度Lightness和a,b描述某一种颜色,a从品红到绿色,b从蓝色到黄色,从数学模型而言,能更好地应对人类视觉。
12.饱和度:是指色彩的鲜明程度,并有颜色的波长决定,也可以理解为颜色中有多少白色。
13.亮度:是指色彩的明暗属性,也可以理解为颜色中有多少黑色。
14.色彩模型+色域=色彩空间
15.“效果”一样的键组合:Ctrl键=command键,Alt键=option键,shift键(widows)=shift键(Mac键)。
16.文档大小:图像文档在PS内部以无损方式存储所占用的体积。
17.文档尺寸:图像文档的宽和高在某个度量单位下的数值。
18.调整文档大小方法:图像>>图像大小>>设置图像的宽、高和分辨率。(注意等比例缩放和重新采样选项)
19.画布大小:设置画布的宽和高。
20.打印尺寸:根据PS预设参数,在屏幕上显示图像文档的实际尺寸(即物理尺寸)。
21.裁切工具:一步到位的将图像大小和画布大小两个功能结合在一起。
22.像素/英寸(屏幕)=PPI(用于打印)
23.保存文档相关命令:
①存储,
②另存储为……,
③导出>>导出为>>
④导出>>存储为web所有格式……(旧版)
24.储存格式比较:
①JPG/JPEG 体积较小视觉有损不支持透明,常用于照片绘画。
②PNG 体积大是,视觉无损,支持索引透明或Alpha透明,常用于资源那图像。
③GIF 体积较之中等,呈索引颜色,支持索引透明,常用于动画图标。
25.将背景图层转化为普通图层:
①使用快捷键:按住Alt键/option健,双击图层面板中的背景图层。
②菜单命令:图层菜单>>新建背景图层
26.画笔工具快捷键:
①“[]”调整画笔工具的大小(用英文输入法),
②“{}”调整笔刷硬度。流量修改shift+0~9数字键
27.打开画笔设置面板方法:
① 通过选项面板按钮打开
②通过窗口菜单打开
28.非线性历史记录:可在历史记录面板选项中设置,优点在于可以保留任何历史步骤,缺点在于导致历史记录步骤列表混乱无序。
29.铅笔工具:
①硬度永远100%效果
②自动抹除功能:在前景色上绘制背景色
30.使用油漆桶工具时,需调节溶度、连续或不连续。
31.按住Alt键/option键点击图层蒙版缩略图,进入图层蒙版编辑状态,此时文档区域显示的是图层蒙版。
32.具有“反效果”的工具:
①画笔<>橡皮擦,
②颜色替换<>背景橡皮擦,
③油漆桶<>魔术橡皮擦
33.修饰工具组合仿制图章
按住Alt键/option键点击鼠标将点击处定义为仿制源。如果选择对齐,每一次绘制都以同一个仿制源为起点,如果选择不对齐,每一次绘制都重新以仿制源为起点,也即多次绘制将多次复制仿制源。
34.窗口菜单>>仿制源,功能:可以定义多达五个仿制源,进行各种实时的变换和修饰工作。
35.修饰工具与其他工具的对应关系:
①污点修复画笔=画笔,
②修复画笔=仿制图章,
③修补=橡皮擦,内容感知移动=移动。
36.选区的三种制作模式:
①添加到选区-制作并集,
②从选区减去-制作差集,
③与选区交叉-制作交集。
37.制作差集,按住Alt键/option键。制作并集,按住shift键。制作交集,按住Alt键/option键+shift键。
38.页面无选区:
①按住shift键键绘制成的图像是正方形或长方形。
②按住Alt键/option键,绘制成的图像是以鼠标起点为中心的矩形或椭圆形。
③按住Alt键/option键+shift,绘制成的图像是以鼠标为起点的圆。
39.图层蒙版和选区:选择>>主体>>新建设色阶。图层蒙版=选区=灰度图。
40.黑色代表被蒙起来的区域(无效或不显示),白色代表完全“通过”的区域(有效或者显示),不同程度的灰色代表不同程度的蒙蔽效果。
41.如果不存在选区新建的图层蒙版是白色的,如果已经存在选区,新建的图层蒙版等同于所选区所对应的灰度图。
42.可以使用快捷键“\”切换图层蒙版的显影状态,在原图上叠加图层蒙版,以便观察对比。(往往需要先按下ESC键,以便光标脱离输入框,否则可能出错。)
43.属性面板的图层蒙版设置:选中图层蒙版或者在属性面板左上角点击蒙版图标,使可在属性面板中对图层蒙版进行若干设置和调整。
44.色彩调整基础:
①明暗和色彩调整是相互联系的,必须作为一个整体来看待。
②重要的色彩调整命令:图像菜单>>调整。
45.自然饱和度:对图像的饱和度进行简单的调节,可以得到较为温和自然的效果。
46.色彩平衡:针对阴影、中间调和高光三个明暗区域调整三对原色的平衡关系。
47.匹配颜色:将一个图像中的颜色与另一个图像中的颜色相匹配,三个色彩调节命令的区别和适用性。
48.可选颜色:针对六个颜色和黑、中性色、白一共九个色彩,调整每一个色彩的三原色以及黑色。(多用于印刷)
49.着色:可以通过着色功能产生单色调图像。
50.色像/饱和度:针对色彩范围。色彩平衡:针对明暗范围。可选颜色:针对某个颜色,
51.色彩与黑白:
①图像>>调整>>去色
②色相/饱和度:将饱和度调到-100。
③黑白:将彩色图像转换为灰色图像,同时保持对个颜色的转换方式的完全控制,色调选择提供了额外的着色功能。
52.反选:Ctrl键+shift键+i
53.阈值:对于给定的某个阈值,将对应色阶之下的图像转换为黑色,将之上的图像转换为白色。(除黑白无其他灰度。)
54.规则边缘实例:使用Q键切换快速蒙版编辑状态,借助指示色确认选区的状况。
55.填充图层:位于新建调整图层按钮菜单项目的前列,优点:可以在创作过程中随时更改填充内容。
56.选择并遮住:选择菜单或属性面板的蒙版界面,可以“一站式”调整选区及其边缘。
57.边缘检测:
①边缘越柔和,半径应当越大,
②智能半径允许选区边缘出现宽度可变得调整区域。
58.任何时候,当前工具都会暂时变成抓手,以方便移动。
59.以图选图:以原图为基础,通过各种调整制作出一张能够对应最终学区的灰度图,除非需要半透明区域,否则在大多数情况下这张灰度图都应当做到尽可能的黑白分明,以便对应清晰的选区和非选区。
操作:去色(Ctrl键+shift键+U)获得对应的灰度图或调节饱和度以获得非破坏式的结果>>尝试在调整图层的图层蒙版中制作渐变,以此保护边角区域或使用取样工具>>调节属性
60.减淡工具,提高亮度。加深工具,降低亮度。海绵工具,提高或降低饱和度。
61.合并图层:图层菜单或图层面板选项。功能:我们往往需要合并图层,以便进行后续操作,列如绘画操作只能在像素图层上进行,因此就需要将调整图层和像素图层合并为具有调整效果的新的要素图层。
62.盖印:合并多个图层,并将结果创建为新图层(Ctrl键+Alt键+e 盖印多个选定图层,Ctrl键+Alt键+shift键+e 盖印所有可见图层)
63.快速蒙版的纸指示色应当被理解为黑色或不同程度的灰色和透明,应当理解为白色。
64.变亮和变暗组:当转化为智能对象后,所有可用的滤镜将以非破坏式编辑的方式成为子图层,可以随时更改,而且还额外增加了一个滤镜蒙版。
65.字体和排版基础:
①西方字体的主要分类:a.衬线体,b无衬线体,c黑体/哥特体,d等宽字体,e手写体/花体。
②中文字体:a宋体/衬线体,b黑体/无衬线体,c书法体/现代体
66.边对比度:决定边界的颜色对比度,其值越大选择范围就越广,能够选择周边的相近颜色,纺织设置的越小,选择的精确度就越高。
67.频率,决定沿着颜色分解线产生的节点数设置的值越高,生成的锚点就越多,也就可以进行更准确的选择。
68.容差:决定选择的颜色范围设置的值越大,选择的颜色范围就越大。
69.在快速蒙版中,红色区域为没有被选定的区域
70.历史记录画笔工具不能直接创智图像当能够但图像恢复到原始状态。
71.取样环:可吸收不同图层的颜色。
72.色域警告:色域警告部分是能正常显示但不能正常打印的区域。
73.像素:像素是由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。
74.修补工具:以套索工具的方式来绘制出需修补的区域,绘制完毕后拖动至其他区域,以其他区域为参考来对绘制区域进行修补。
75.模糊工具:轻微的削弱图像的色彩饱和度与对比度。
76.钢笔工具:钢笔工具是在绘图软件中用来创造路径的工具,创造路径后还可再编辑钢笔工具,属于矢量绘图工具及优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果。
77.矢量工具:矢量工具是产生路径的方法之一,由矢量工具直接绘制出以填充予以描边的图形,其放大与缩小不会改变图形的清晰度,可以单独双击图层浓缩土鱼,打开属性面板方式,调整矢量工具所绘制出的形状。
78. 色阶:色阶是表示图像亮度强弱的,只是标准色阶图,只是一个直方形,用横坐标标注质量特性值中坐标标注频率或频率值各组的频率。或频数的大小,用直方图的高度表示,在数字图像中色阶图是说明照片中像素色调分布的图像。
79. 斜面与浮雕:外斜面,人对象文本或形状的类边缘创建三维斜面。内斜面,言对象文本或形状的内边缘创建三维斜面。浮雕效果:创建外斜面和类斜面的组合效果。枕状浮雕,创建内斜面的反向效果,其中对象文本或形状看起来下沉。描边浮雕:只是用于描边对象及在应用描边浮雕效果时才打开描边效果。
80. 图框工具:分别提供的矩形图框与椭圆图框两种方式,其用法是一致的,拖动图案/图层至绘制出的图框上方,另其达到以所绘制图的图框来控制图案/
图层显示的区域大小可搭配辅助线与变换命令(Ctrl键+T)
81.画布大小:画布也被称之为文档大小。其宽与高分辨率所共同决定画布大小与图像大小区别在于画布大小与图像大小像素数量的总数量,也就是宽与高的像素乘积。
82.对象对其:对象对其需选择到图层,且仅以图层为对象进行对象对齐调整。等距方式调整分为间隔等距与对象中心点等距。
83.对象的透析与变形:透视命令可以改变对象的透视角度。变形命令将图像分为九个方格分,通过调整每个方格或方格末端控制杆对对象局部膨胀或凹凸效果。
84.污点修复画笔工具:通过取样点周围的像素信息自动计算,以修复笔触单击区域。
85.红眼工具:常见于电网拍摄时瞳孔所反射回的红光利用该工具可修复。
86.涂抹工具:配合画笔工具,使用选项栏中设置参考当前图层或所有图层,以涂抹的方式将像素信息往周围扩散,或者内收。
87:段落文本:选择到文字工具的同时在图像内绘制出矩形即可形成文本框,输入的文字总是限制在文本框内,可以使用字符与段落的方式来调整段落文本。
88.点阵图像是由若干个像素点所组成的,在放大图像时要添加一些用算法计算出来的像素点,算法决定放大后图像的效果,但是不管什么算法终究是一些不够精确、凭空生成的点,所以效果是不清晰的,再缩小图像时要损失一些像素点及损失掉图像,所以要细心,但剩下的像素点仍然是原来图像的信息,所以不管怎样都不会有太差的效果。都比放大要好。
89.可以在通道中新建一个黑白画面来确定一个选区。
90.用黑白颜色画笔可以在通道中改变选区的大小。

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