数据压缩实验之BMP转YUV

本次实验旨在理解BMP图像文件结构,掌握结构体使用及编程细节。实验涉及BMP文件的四个组成部分,包括位图头、位图信息、调色板和位图数据。同时,解释了字节序的概念,以及小尾字节序和大尾字节序的差异。实验步骤包括生成BMP文件,然后将其转换为YUV格式,要求能处理不同位深度的BMP,并通过命令行设置帧数。最后,验证转换后的YUV文件是否正确。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、实验目的

1.理解图像文件的基本组成。
2.掌握结构体作为复杂数据对象的用法。进一步熟悉由问题到程序的解决方案,并掌握 编程细节:如内存分配、倒序读写、字节序、文件读写过程等。

二、主要设备

安装 Visual Studio、YUVviewerPlus 软件的个人计算机

三、实验内容

1.BMP文件的组成结构
BMP(全称 Bitmap)是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深 度可选外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空间很大。 BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫 描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有 关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。
典型的 BMP 图像文件由四部分组成:
(1)位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
   
WORD bfType; /* 说明文件的类型 */
DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位 */
WORD bfReserved1; /* 保留,设置为 0 */
WORD bfReserved2; /* 保留,设置为 0 */
DWORD bfOffBits; /* 说明从 BITMAPFILEHEADER 结构开始到实际的图像数 据之间的字节偏移量 */
} BITMAPFILEHEADER;

(2)位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
   
DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */
LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */
LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速 */
WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为 1 */
WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */
DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,
BI_BITFIELDS */
DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是 4 的整数倍*/
LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */
LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */
DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为 0,则颜色数为 2 的 biBitCount
次方 */
DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表
示都重要。*/
} BITMAPINFOHEADER;

(3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板;调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed 和 biBitCount 字段。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD 结构。真彩色无调色板部分。

typedef struct tagRGBQUAD {
   
BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/ 
BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/ 
BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/
BYTE rgbReserved; /*保留,指定为 0*/ } RGBQUAD;

(4)位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
紧跟在调色板之后的是图像数据字节阵列。
对于用到调色板的位图,图像数据就是 该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。
对于真彩色图,图像数据就是实际的 R、G、B 值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜 色数目和用像素表示的图像宽度。
规定每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数,也就是 DWORD 对齐的。
扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下 角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

2.字节序
不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个 4 字节的 32 位整数,在内存中存储的方式不同。
字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian)。Intel 处理器大多数使用小尾字节序,Motorola 处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序。

小尾就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端,即所谓的“低位在前,高位在后”。大尾就是高位字节排放在内存的低端,低位字节排放在内存的高端,即所谓的“高位在前,低位在后”。 TCP/IP 各层协议将字节序定义为大尾,因此 TCP/IP 协议中使用 的字节序通常称之为网络字节序。

在实现 BMP 文件头信息的写入和读出时,需要注意整数保存时的字节序。例如:文件大小是以 Intel 序保存的。在编程前先用二进制打开方式观察 BMP 文件各个部分的数据存储格式。

四、实验步骤

  • BMP 序列转 YUV 文件

(1) 在图像处理软件中自行生成多个BMP文件,至少含5个不同的场景画面,要求带含有班级、学号后四位和本人姓名(缩写或昵称均可)的logo。
(基本要求为24bit的BMP,进阶 要求为支持小于24bit的BMP。)

(2) 编写将第一步所生成的多个BMP文件转化为YUV文件,要求可在命令行中设置每个 画面出现的帧数。最后形成的YUV文件应至少包含200帧。

重点掌握函数定义、缓冲区分配、 倒序读写、结构体的操作。
(3) 对整个程序进行调试,并将生成的YUV文件用播放软件观看,验证是否正确。

五、实验相关代码

main.cpp

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include <malloc.h>
#include"bmp2yuv.h"
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