游戏音效常见的格式

游戏音效中,WAV格式具有最佳的兼容性和音质,但文件体积大;MP3通过压缩节省空间,128K采样率接近CD音质;OGG在相同音质下体积更小,适合高音质需求。选择音效格式需考虑文件大小和音质平衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       无论什么类型的游戏,音效都占据不可缺少的位置,或多或少都会有音效的存在,那么到底什么格式的音效不仅体量小,并且还能在游戏中发挥最大作用呢?下面跟着小编一起来看看。
 


       (1) WAV 格式

       网络游戏的音效一般都是采用这种格式的音频文件,而声音引擎对WAV的支持也是最好的。WAV音频格式是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 RIFF 文件规范,用于保存 Windows 平台的音频信息资源,在Windows台得到了广泛的支持。这种格式支持MSADPCM、CCITT A LWA等多种压缩算法,支持多种音频数字采样频率和声道。

       WAV 音频格式具有简单的编码、解码和无损的存储等特点。它的缺点是需要占用很大音频存储空间。常见的WAV文件使用 PCM 无压缩编码,这种WAV文件的品质很高,但体积却很大。一分钟 44KHz、16Bit 立体声的WAV文件大约占用10MB的存储空间。 WAV 格式的音频通常用三个参数来表示声音的品质,它们分别是采样精度、采样频率和声道数。

       44.1KHz 16bit是Windows无压缩标准采样格式,和标准CD的品质相当,也就是说Wav 格式的16bit 44.1KHz的音频在Windows环境下是最

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