CG动画音效是游戏的宣传片、过场动画等电影化的音效,一个CG动画包括大量的人物行为音效、环境音效以及特效音效。
CG动画本质上是一个影视短片,在制作CG音效时,并没有音频引擎来帮助触发和回放, 而是需要手动将视频中的每一个动作细节、画面特效用音效来配合,必要时还要进行一些艺术化的处理。
CG 音效的制作也分为两个阶段,第一阶段是设计阶段,在这个阶段里,音效设计师要熟悉视频中的内容,然后规划出整体的节奏、情绪等。第二阶段是制作阶段,即通过拟音或素材剪辑等手段收集到合适的声音,然后进行细致加工和处理。根据画面进行主次的设计,当画面中同时出现几个NPC时,需要在第一时间定义出哪个是主要对象,哪个是次要对象。 音效会主要表现这些对象的语言和发声,也会表现对象的动作声音,在这里需要了解两个技巧。
(1)主要表现对象的音量要稍大些,而次要表现对象的音量则相对较小。
(2)确定了主要表现对象的声像位置后, 其他次要表现对象的声像位置要妥善避开。当画面中只有场景环境时,仍然需要定义环境细节中的主次关系。无论是自然环境还是虚拟环境,总要确定出首要元素,然后去着重表现。飘过的落叶,远处的瀑布,飞船中的电灯闪亮,地狱中恶魔的细语,无论是画面中看得到的,还是看不到,都需要音效时加以考虑并设计主次关系。
转场特效音效