WPF实现更加灵活绑定复杂Command(使用Microsoft XAML Behaviors 库)

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1、安装NuGet

        

2、在XAML的命名空间引入:

xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors"

3、使用(这里是设置了一个Canvas的点击事件,其它面板也是类似这样设置):

<Canvas Background="Aqua">
    <Rectangle Stroke="Red" 
               Width="{Binding RectModel.RectangleWidth}" 
               Height="{Binding RectModel.RectangleHeight}" 
               Canvas.Left="{Binding RectModel.RectangleLeft}" 
               Canvas.Top="{Binding RectModel.RectangleTop}"/>
    <i:Interaction.Triggers>
        <!--EventName是Command指定的Action-->
        <i:EventTrigger EventName="MouseDown">
            <i:InvokeCommandAction Command="{Binding MouseDownCommand}"/>
        </i:EventTrigger>
    </i:Interaction.Triggers>
</Canvas>

        --我这里的ViewModel部分是这样子的

public SimpleCommand MouseDownCommand { get; private set; }   
// 构造方法中初始化
MouseDownCommand = new SimpleCommand { DoExecute = new Action<object>(MouseDown) };


/// <summary>
/// 鼠标按下的命令执行逻辑
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <exception cref="NotImplementedException"></exception>
private void MouseDown(object obj)
{
    Debug.WriteLine("触发Canvas的MouseDown命令");
}


/// SimpleCommand类是这样的:
public class SimpleCommand : ICommand
{
    public event EventHandler CanExecuteChanged;
    public Action<object> DoExecute { get; set; }

    public bool CanExecute(object parameter)
    {
        return true;
    }

    public void Execute(object parameter)
    {
        if (DoExecute != null)
        {
            DoExecute(parameter);
        }
    }
}

4、这样就可以在ViewModel中直接给这个Command内容了,不用像之前那么麻烦地绑定Command了,这样更加清晰,Command也可以有花样地组合

补充:

在Border中使用:

<b:Interaction.Triggers>
    <b:EventTrigger EventName="MouseLeftButtonDown">
        <!--基于命令-->
        <!--<b:InvokeCommandAction Command="{Binding MouseDownCommand}" PassEventArgsToCommand="True"></b:InvokeCommandAction>-->
        <!--基于方法-->
        <b:CallMethodAction TargetObject="{Binding}" MethodName="DoMouseLeftButtonDown"/>
    </b:EventTrigger>
</b:Interaction.Triggers>

基于命令中的:这个PassEventArgsToCommand起到的作用就是将触发事件的参数传递给绑定的Command。(可以获取鼠标点击位置啊这些)

基于方法的:MethodName中的就是ViewModel里面的方法

这里的Interaction.Triggers是附加属性

InvokeCommandAction和CallMethodAction都是附加行为:<b:Interaction.Triggers> 添加了一个事件触发器(EventTrigger),当指定的事件发生时(在这里是 MouseLeftButtonDown),执行特定的动作(InvokeCommandAction),这是一个典型的附加行为。

### WPF Behaviors 使用教程及实例 #### 行为简介 行为(Behaviors)是在 Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf 中提供的一种机制,允许开发者将交互逻辑附加到 UI 元素上而无需修改其代码。这有助于保持 XAML 的简洁并促进 MVVM 架构模式下的分离关注点[^1]。 #### 添加 NuGet 包 为了使用这些功能,在 Visual Studio 中通过 NuGet Package Manager 安装 `Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf` 包即可引入所需命名空间和支持类。 ```xml xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity" ``` 此 XML 命名空间声明使得可以在 XAML 文件里定义互动行为变得可能。 #### 创建自定义行为 下面是一个简单的例子展示如何创建一个当鼠标悬停时改变按钮背景颜色的行为: ```csharp using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Interactivity; public class HoverBehavior : Behavior<Button> { protected override void OnAttached() { base.OnAttached(); AssociatedObject.MouseEnter += (s, e) => AssociatedObject.Background = Brushes.LightBlue; AssociatedObject.MouseLeave += (s, e) => AssociatedObject.Background = Brushes.WhiteSmoke; } protected override void OnDetaching() { base.OnDetaching(); AssociatedObject.MouseEnter -= null!; AssociatedObject.MouseLeave -= null!; } } ``` 这段 C# 代码实现了两个事件处理器用于监听鼠标的进入和离开动作,并相应地更改关联对象(这里是 Button 控件)的背景色。 #### 在XAML中应用行为 一旦有了上述自定义行为之后就可以很容易地将其应用于任何 Button 实例: ```xml <Window ... xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"> <Grid> <!-- Other elements --> <Button Content="Hover Me!"> <i:Interaction.Behaviors> <local:HoverBehavior /> </i:Interaction.Behaviors> </Button> <!-- More elements --> </Grid> </Window> ``` 这里展示了怎样利用 Interaction.Behaviors 集合标签把之前定义好的 HoverBehavior 类型添加至目标控件内。 #### 结合命令参数传递 除了基本的操作外还可以更进一步结合数据绑定技术实现复杂场景的需求比如关闭当前窗口这样的操作也可以被封装成一种特定的行为并通过 CommandParameter 来指定要作用的目标窗体[^4]: ```xml <i:EventTrigger EventName="Click"> <i:InvokeCommandAction Command="{Binding CloseCommand}" CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=Window}}"/> </i:EventTrigger> ``` 这种做法不仅简化了视图层的设计同时也提高了组件之间的解耦程度让应用程序更加易于维护和发展。
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