js处理函数的节流与防抖的方法

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  <script>
    // 函数节流:如果一个功能要反复触发,但是多次触发会导致效果叠加,解决方案就是只在最后一次触发
    // 节流的案例就是轮播图里的isMove,就是让中间的点击无效,只有最后一次静止了才有效
    // 函数节流的处理手法一般就是标志位(开关)


    // 函数防抖:如果一个功能要反复触发,但是多次触发会导致效果叠加
    //          解决方案是每次都触发,但是下一次的触发会先把上一次的效果清除
    // 开启一个新的定时器之前先把上一次的定时器清除 utils.move()


    // 瀑布流里的防抖:
    // 我们自己的定时器会返回触发,但是每一次触发之前是把上一次的清除掉

    // 瀑布流里的节流:
    // 另外用一个定时器来触发,如果滚动事件没有结束,第二次进来的时候这个定时器会被清除,里面的代码根本就不会运行
    // 只有最后一次滚动结束了,里面的自己的定时器代码才会开始运行


  </script>
</body>
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