引用(&)
1 概念
引用不是新定义的一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,它不会开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
void Test()
{
int a=10;
// int& b; 报错,引用必须初始化
int& c=a;
int& d=a; // 不会报错,一个变量可以有多个引用
上图可得:a、c、d三个地址相同
2 特性
(1) 引用在定义时必须初始化。
(2) 一个变量可以有多个引用。
(3) 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
3 使用场景
(1) 做参数:做为函数的参数时,以传址的方式进行传参,效率高。
// 对两个数的值进行交换
void Swap(int& left, int& right)
{
int tmp=left;
left=right;
right=tmp;
}
(2) 做返回值:当做为函数的返回值时,效率高,但是在这里需要注意如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = Add(a, b);
cout << c << endl; // 输出c=30
return 0;
}
4 引用和指针的区别
引用在语法概念上就是一个别名,没有独立的空间,和其引用实体共用同一块空间。但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
不同点:
(1) 引用在定义上必须初始化,指针没有要求。
(2) 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
(3) 没有NULL引用,但有NULL指针。
(4) 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占四个字节,64位占8个字节)。
(5) 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
(6) 有多级指针,但没有多级引用。
(7) 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,而引用不用。
(8) 引用比指针使用起来相对更安全。